计算机是怎样跑起来的
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计算机是怎样跑起来的

计算机是怎样跑起来的

7.6

作者: [日] 矢泽久雄
出版社: 人民邮电出版社
译者: 胡屹
出版年: 2015-5
页数: 272
定价: 39.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115392275

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内容简介:

本书倡导在计算机迅速发展、技术不断革新的今天,回归到计算机的基础知识上。通过探究计算机的本质,提升工程师对计算机的兴趣,在面对复杂的最新技术时,能够迅速掌握其要点并灵活运用。

本书以图配文,以计算机的三大原则为开端、相继介绍了计算机的结构、手工汇编、程序流程、算法、数据结构、面向对象编程、数据库、TCP/IP 网络、数据加密、XML、计算机系统开发以及SE 的相关知识。

图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者和相关从业人员阅读。

作者简介:

作者简介:

矢泽久雄

YAZAWA股份有限公司董事长兼总经理。GrapeCity信息技术集团顾问。电脑作家之友会会长。

曾在某大型电子公司从事过电脑生产,在Software House做过程序员,现主要从事软件开发工作。工作之余笔耕不辍,从电路到编程语言均有涉及。代表作有《程序是怎样跑起来的》《使用C语言学习程序设计的基础》《征服C++类和继承》等。自称软件艺人。

译者简介:

胡屹

多年从事Web开发工作。热爱编程,关注设计模式,致力于提升软件开发的质量。曾获得SCJP和PHP ZCE证书。

目录:

第1章 计算机的三大原则1

1.1 计算机的三个根本性基础3

1.2 输入、运算、输出是硬件的基础4

1.3 软件是指令和数据的集合6

1.4 对计算机来说什么都是数字8

1.5 只要理解了三大原则,即使遇到难懂的最新技术,也能轻松应对9

1.6 为了贴近人类,计算机在不断地进化10

1.7 稍微预习一下第2章13

第2章 试着制造一台计算机吧15

2.1 制作微型计算机所必需的元件17

2.2 电路图的读法21

2.3 连接电源、数据和地址总线23

2.4 连接I/O26

2.5 连接时钟信号27

2.6 连接用于区分读写对象是内存还是I/O的引脚28

2.7 连接剩余的控制引脚29

2.8 连接外部设备,通过DMA输入程序34

2.9 连接用于输入输出的外部设备35

2.10 输入测试程序并进行调试36

第3章 体验一次手工汇编39

3.1 从程序员的角度看硬件41

3.2 机器语言和汇编语言44

3.3 Z80 CPU的寄存器结构49

3.4 追踪程序的运行过程52

3.5 尝试手工汇编54

3.6 尝试估算程序的执行时间57

第4章 程序像河水一样流动着59

4.1 程序的流程分为三种61

4.2 用流程图表示程序的流程65

4.3 表示循环程序块的“帽子”和“短裤”68

4.4 结构化程序设计72

4.5 画流程图来思考算法75

4.6 特殊的程序流程——中断处理77

4.7 特殊的程序流程——事件驱动78

COLUMN 来自企业培训现场电阻颜色代码的谐音助记口诀82

第5章 与算法成为好朋友的七个要点85

5.1 算法是程序设计的“熟语”87

5.2 要点1:算法中解决问题的步骤是明确且有限的88

5.3 要点2:计算机不靠直觉而是机械地解决问题89

5.4 要点3:了解并应用典型算法91

5.5 要点4:利用计算机的处理速度92

5.6 要点5:使用编程技巧提升程序执行速度95

5.7 要点6:找出数字间的规律99

5.8 要点7:先在纸上考虑算法101

第6章 与数据结构成为好朋友的七个要点103

6.1 要点1:了解内存和变量的关系105

6.2 要点2:了解作为数据结构基础的数组108

6.3 要点3:了解数组的应用——作为典型算法的数据结构109

6.4 要点4:了解并掌握典型数据结构的类型和概念111

6.5 要点5:了解栈和队列的实现方法114

6.6 要点6:了解结构体的组成118

6.7 要点7:了解链表和二叉树的实现方法120

第7章 成为会使用面向对象编程的程序员吧125

7.1 面向对象编程127

7.2 对OOP的多种理解方法128

7.3 观点1:面向对象编程通过把组件拼装到一起构建程序130

7.4 观点2:面向对象编程能够提升程序的开发效率和可维护性132

7.5 观点3:面向对象编程是适用于大型程序的开发方法134

7.6 观点4:面向对象编程就是在为现实世界建模134

7.7 观点5:面向对象编程可以借助UML设计程序135

7.8 观点6:面向对象编程通过在对象间传递消息驱动程序137

7.9 观点7:在面向对象编程中使用继承、封装和多态140

7.10 类和对象的区别141

7.11 类有三种使用方法143

7.12 在Java和.NET中有关OOP的知识不能少145

第8章 一用就会的数据库147

8.1 数据库是数据的基地149

8.2 数据文件、DBMS和数据库应用程序151

8.3 设计数据库154

8.4 通过拆表和整理数据实现规范化157

8.5 用主键和外键在表间建立关系159

8.6 索引能够提升数据的检索速度162

8.7 设计用户界面164

8.8 向DBMS发送CRUD操作的SQL语句165

8.9 使用数据对象向DBMS发送SQL语句167

8.10 事务控制也可以交给DBMS处理170

COLUMN 来自企业培训现场培训新人编程时推荐使用什么编程语言?172

第9章 通过七个简单的实验理解TCP/IP网络175

9.1 实验环境177

9.2 实验1:查看网卡的MAC地址179

9.3 实验2:查看计算机的IP地址182

9.4 实验3:了解DHCP服务器的作用184

9.5 实验4:路由器是数据传输过程中的指路人186

9.6 实验5:查看路由器的路由过程188

9.7 实验6:DNS服务器可以把主机名解析成IP地址190

9.8 实验7:查看IP地址和MAC地址的对应关系192

9.9 TCP的作用及TCP/IP网络的层级模型193

第10章 试着加密数据吧197

10.1 先来明确一下什么是加密199

10.2 错开字符编码的加密方式201

10.3 密钥越长,解密越困难205

10.4 适用于互联网的公开密钥加密技术208

10.5 数字签名可以证明数据的发送者是谁211

第11章 XML究竟是什么215

11.1 XML是标记语言217

11.2 XML是可扩展的语言219

11.3 XML是元语言220

11.4 XML可以为信息赋予意义224

11.5 XML是通用的数据交换格式227

11.6 可以为XML标签设定命名空间230

11.7 可以严格地定义XML的文档结构232

11.8 用于解析XML的组件233

11.9 XML可用于各种各样的领域235

第12章 SE负责监管计算机系统的构建239

12.1 SE是自始至终参与系统开发过程的工程师241

12.2 SE未必担任过程序员243

12.3 系统开发过程的规范243

12.4 各个阶段的工作内容及文档245

12.5 所谓设计,就是拆解247

12.6 面向对象法简化了系统维护工作249

12.7 技术能力和沟通能力250

12.8 IT不等于引进计算机252

12.9 计算机系统的成功与失败253

12.10 大幅提升设备利用率的多机备份255

文章试读:在开始布线之前,先来介绍一下电路图的读法。在电路图中,用连接着各种元件符号的直线表示如何布线。电路中有些地方有交叉,但若只是交叉在一起的话,并不表示电路在交叉处构成通路。只有在交叉处再画上一个小黑点才表示构成通路。 本次制作的微型计算机工作在+5V的直流电下。虽然在实际的电路中要把+5V和0V连接到各个元件的各个引脚上,但是如果在电路图中也把这些地方都一一标示出来的话,就会因为到处都是+5V...

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