互動設計概論
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互動設計概論

互動設計概論

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作者: 葉謹睿
出版社: 藝術家出版社
副标题: 後數位時代的網站、介面、產品及軟體設計的原則
出版年: 2010-11
页数: 192
定价: NT$380
装帧: 平装
ISBN: 9789862820018

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内容简介:

現任紐約州立大學FIT學院(State University of New York, FIT)專任助理教授、紐約普瑞特藝術學院(Pratt Institute)客座助理教授。曾任《藝術家》雜誌、《典藏今藝術》雜誌專欄作家,紐約Parsons設計學院兼任助理教授。

著作:

《數位「美」學》(藝術家,2008)

《數位藝術概論》(藝術家,2005)

《大蘋果英雄傳:紐約藝術導覽》(典藏,2004)

《藝術語言@數位時代》(典藏,2003)

展覽:

「隨插即用數位創作展」,數位藝術方舟,台灣國立美術館

「台澳新媒體藝術展」,台灣關渡美術館

「NEXUS」,紐約皇后美術館(Queens Museum)

「正言世代」,紐約強森美術館(Herbert F. Johnson Museum of Art)

「Beyond Ethnic Stereotype」,俄亥俄州甘迺迪美術館(Kennedy Museum of Art)

「Net Archives」,義大利MAXXI美術館

「Seven Ways To Say Internet with Net Art」,2007新媒體藝術節(NewMediaFest2007)

作者简介:

現任紐約州立大學FIT學院(State University of New York, FIT)專任助理教授、紐約普瑞特藝術學院(Pratt Institute)客座助理教授。曾任《藝術家》雜誌、《典藏今藝術》雜誌專欄作家,紐約Parsons設計學院兼任助理教授。

著作:

《數位「美」學》(藝術家,2008)

《數位藝術概論》(藝術家,2005)

《大蘋果英雄傳:紐約藝術導覽》(典藏,2004)

《藝術語言@數位時代》(典藏,2003)

展覽:

「隨插即用數位創作展」,數位藝術方舟,台灣國立美術館

「台澳新媒體藝術展」,台灣關渡美術館

「NEXUS」,紐約皇后美術館(Queens Museum)

「正言世代」,紐約強森美術館(Herbert F. Johnson Museum of Art)

「Beyond Ethnic Stereotype」,俄亥俄州甘迺迪美術館(Kennedy Museum of Art)

「Net Archives」,義大利MAXXI美術館

「Seven Ways To Say Internet with Net Art」,2007新媒體藝術節(NewMediaFest2007)

目录:

導論 從兩個惱人的問題談起

Interactive vs. Interaction

互動設計的專業化

網頁設計=互動設計?

介面設計=互動設計?

互動設計的界定

I×D,平均年薪最高的職業

第 1 章 互動設計之核心概念

1-1 一字箴言

Affordance概念的起源

Donald Norman的論述

功用直覺

1-2 兩個重點

溝通的藝術

心智模式的建立

1-3 三e指標

指標一:Effective(有效)

指標二:Easy(簡便)

指標三:Enjoyable(享受)

以使用經驗主導的互動設計

1-4 四大模型

指令式(Instructing)

對談式(Conversing)

操作式(Manipulating)

瀏覽式(Exploring and Browsing)

別說,讓我來告訴你

1-5 五項考量

Who:誰用

Why:為何用

Where:在哪裡用

When:在何時使用

What:是什麼程度的使用者在用

第 2 章 程序與工具

2-1 六個方法

量化評估(Quantitative Measurement)

問卷(Survey)

焦點團體(Focus Group)

面談(Interview)

實境調察(Contextual Inquiry)

文化探測(Cultural Probe)

走向下一個高峰的關鍵

2-2 七個步驟

以使用者為中心的網路設計:John Cato

使用經驗的設計:Russ Unger & Carolyn Chandler

數位時代的設計:Kim Goodwin

截拳道的精神

2-3 八種策略

約制(Constraint)

回饋(Feedback)

關聯對映(Mapping)

能見度(Visibility)

慣例(Pattern)

一致性(Consistency)

個人化 (Personalization)

脆弱環節(Weak Link)

2-4 九件法寶

角色模型(Personas)

情境劇本(Scenarios)

故事板(Storyboard)

必要條件矩陣(Requirements Matrix)

工作流程圖(Task Flow)

網站地圖(Site Map)

卡片分類法(Card Sorting)

介面線框(Wireframes)

情緒版(Mood Board)

2-5 十條定律

John Maeda之精簡十大定律

停下來的勇氣

第 3 章 設計原則與應用

3-1 感性的科學、理性的藝術

以使用者經驗為核心的設計

使用經驗的結構

顯性和隱性的使用經驗觸媒

3-2 定律、慣例;闖禍、打破

費茲定律(Fitts Law)

操縱定律(Steering Law)

席克定律(Hick’s Law)

泰思勒定律(Tesler’s Law)

3-3 構圖的科學 - 完形組織法則

主體及背景關係(Figure-Ground Relationship)

鄰近定律(Law of Proximity)

相似定律(Law of Similarity)

延續定律(Law of Continuity)

對稱定律(Law of Symmetry)

3-4 你必須知道的網民八大習性

來這裡是為了要去那裡

我不要選擇,我要答案

勇往直前是鯊魚的宿命

不是文盲,只是不求甚解

閱讀習慣的延續

黃金六百點的迷思

消費四大步驟

斜上方45度角的魅力

3-5 可用性測試的準則

測試的種類與目的

執行測試的場域

受測者的選擇及測試前的準備工作

可用性測試的精神

後記 在一種熱切的期盼中結束

附錄 設計好自在?

參考書目

術語中英對照

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