虚拟演兵:兵棋、作战模拟与仿真
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虚拟演兵:兵棋、作战模拟与仿真

虚拟演兵:兵棋、作战模拟与仿真

8.7

作者: 杨南征
出版社: 解放军出版社
原作名: Wargame, War Game, Simulation
副标题: “战争史回顾”兵棋系列·海湾战争7
出版年: 2007-01-01
页数: 333
定价: 36.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787506553377

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内容简介:

自古以来,中外军事家就在战争实践中尝试用各种方法推演战场上真实的拼杀。随着兵棋、作战模拟和仿真技术的相继诞生与发展,虚拟演兵成为信息化时代军队普遍的训练与作战计划方法之一。本书从最基本的兵棋原理讲起,循序渐进,由浅入深地诠释虚拟演兵的科学知识,一步一步引导你走进战场仿真的殿堂。其中有许多鲜为人知的虚拟演兵史实发人深省,还有诸多实例启发你的兵棋思维,使每一位爱好者都能尝试虚拟演兵。人们会发现:这是一本既令人感悟良多,又可以动手学习推演的书。

本书的主旨是:人人参与,大家动手。

目录:

“汉光兵推”与兵棋质疑(代序)

A 虚拟演兵之梦

B 近代军事科学第三大发明

1 冯·莱斯维茨父子的发明

2 冯·凡尔第的倒退

3 兵棋模拟在军事训练中的重要作用

4 兵棋模拟用于第一次世界大战

5 兵棋模拟用于第二次世界大战

6 美国和西方作战模拟走过的弯路

7 兵棋在民间的发展

8 民间兵棋影响美军作战模拟

9 海湾战争中的兵棋

C 兵棋对阵方法

1 兵棋的棋盘、棋子和走棋次序

2 兵棋对兵力状态的模拟

3 兵棋对作战行动的模拟

4 兵棋的想定

5 兵棋实例一:苏联卫国战争

6 兵棋实例二:冷战时代的局部战争

7 兵棋实例三:海湾战争

D 现代军队的兵棋模拟训练

l 兵棋推演的目标

2 兵棋推演的主要构件

3 兵棋推演的裁判机构

4 兵棋推演的形式

5 兵棋推演的级别

6 兵棋推演的计划与实施

7 定量军事科学的基础课

E 用数学公式描述交战的大师

1 兰彻斯特的理论基础

2 作战模拟的思路

3 白刃战斗的数学描述——兰彻斯特第一线性率

4 间瞄火力战斗的数学描述——兰彻斯特第二线性率

5 直瞄火力战斗的数学描述——兰彻斯特平方律

6 单一兵种(平均战斗力相等)战斗的数学描述

7 多兵种(平均战斗力不相等)战斗的数学描述

8 用兰彻斯特方程分析“纳尔逊秘诀”

9 兰彻斯特方程的发展

10 半经验的作战模拟理论

F 怎样度量战斗力

1 武器的火力值

2 武器的理论杀伤力指数

3 武器的应用杀伤力指数

……

G 处理偶然性的能手

H 用机器模拟作战

I 现代军队成长之路

J 无处不在的虚拟战场

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