移动开发全平台解决方案
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移动开发全平台解决方案

移动开发全平台解决方案

0.0

作者: 移动开发社区
出版社: 海洋出版社
出版年: 2011-8-1
页数: 400
定价: 72.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787502780654

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内容简介:

本书涉及了移动开发中的25个经典问题,并分别给出Android、iOS、Windows Phone三大平台各自的解决方案,基本涵盖了手机开发人员普遍面临的研发难题。

目录:

第1章 开发环境搭建 1

1.1 Android开发环境搭建 1

1.1.1 相关软件准备 1

1.1.2 安装与设置 1

1.2 iOS开发环境搭建 4

1.2.1 相关软件准备 5

1.2.2 安装与设置 7

1.2.3 Xcode整体布局 8

1.3 Windows Phone开发环境搭建 9

1.3.1 相关软件准备 9

1.3.2 安装与设置 10

1.3.3 环境搭建涉及的其他问题 11

1.3.4 其他必备工具或方法 11

第2章 模拟器的使用 13

2.1 Android模拟器 13

2.1.1 Android模拟器的创建 13

2.1.2 Android模拟器的使用 14

2.2 iOS模拟器 15

2.2.1 iOS模拟器简介 15

2.2.2 清理界面 17

2.2.3 硬件模拟需求 18

2.2.4 模拟内存警告 18

2.2.5 多点触摸操作 18

2.3 Windows Phone模拟器 18

2.3.1 Windows Phone模拟器界面 18

2.3.2 Windows Phone模拟器的使用 19

第3章 调试方法 21

3.1 Android调试 21

3.1.1 Android调试桥 21

3.1.2 查询模拟器、设备 22

3.1.3 发送ADB命令 22

3.1.4 向特定模拟器、设备实例发送

命令 22

3.1.5 安装应用程序 23

3.1.6 转发端口 23

3.1.7 模拟器、设备与文件传输 23

3.1.8 ADB命令列表 24

3.1.9 执行shell命令 25

3.1.10 启用logcat日志 27

3.1.11 停止ADB服务 29

3.2 iOS调试 29

3.2.1 终端输出 30

3.2.2 窗口提示 30

3.2.3 使用Leaks工具查看对象与内

存 31

3.3 Windows Phone调试 32

3.3.1 Windows Phone工程的构成 32

3.3.2 调试Windows Phone程序 36

3.3.3 打印Log 36

3.3.4 常见问题及解决办法 36

第4章 触摸屏 41

4.1 Android触摸屏 41

4.1.1 Android输入处理 41

4.1.2 Android多点触摸与手势 47

4.2 iOS触摸屏 48

4.2.1 iOS输入处理 49

4.2.2 iOS多点触摸与手势 49

4.3 Windows Phone触摸屏 50

4.3.1 Windows Phone输入处理 50

4.3.2 Windows Phone多点触摸与手

势 56

第5章 UI控件 57

5.1 Android常用控件 57

5.1.1 Button控件 57

5.1.2 CheckBox控件 58

5.1.3 ListView控件 59

5.1.4 容器控件 70

5.2 iOS常用控件 74

5.2.1 Button控件 74

5.2.2 输入控件 75

5.2.3 Label控件 76

5.2.4 Switch控件 77

5.2.5 Slider控件 77

5.2.6 定制UISlider的On/Off显示

文字 78

5.3 Windows Phone常用控件 84

5.3.1 Button控件 84

5.3.2 CheckBox控件 87

5.3.3 RadioButton 88

5.3.4 Slider控件 89

5.3.5 容器控件 90

5.3.6 输入控件 94

5.3.7 图形控件 96

5.3.8 其他基础控件 102

5.3.9 Paviot(枢轴控件) 106

5.3.10 Panorama(全景视图控件) 108

5.3.11 WebBrowser(浏览器控件) 109

5.3.12 自定义控件 110

5.3.13 扩展控件(Siverlight Toolkit

控件库) 115

5.3.14 广告控件 119

第6章 双缓冲画图 123

6.1 Android双缓冲画图 123

6.1.1 Android画图基础 123

6.1.2 双缓冲画图的实现 127

6.2 iOS双缓冲画图 129

6.2.1 iOS中通过双缓冲实现截屏 129

6.2.2 双缓冲的应用 131

6.3 Windows Phone双缓冲画图 131

第7章 线程操作 132

7.1 Android线程操作 132

7.1.1 Thread类实现多线程 132

7.1.2 AsyncTask类实现多线程 135

7.1.3 多线程通信原理 136

7.2 iOS线程操作 137

7.2.1 线程创建及通信 137

7.2.2 范例详解 140

7.2.3 iOS线程的注意事项及测试 142

7.3 Windows Phone线程操作 142

7.3.1 Dispatcher调度与Rendering

Thread线程原理 143

7.3.2 Dispatcher属性 144

7.3.3 多线程实例 144

7.3.4 多线程的其他应用 145

第8章 网络应用 146

8.1 Android网络应用 146

8.1.1 Android的HTTP访问类 146

8.1.2 使用WAP方式访问HTTP 149

8.2 iOS网络应用 149

8.2.1 iOS的HTTP访问类 150

8.2.2 Socket应用 154

8.3 Windows Phone网络应用 159

8.3.1 Windows Phone的HTTP访问

类 159

8.3.2 WebClient与HttpWebRequest

的使用 160

第9章 多语言支持与编码格式 162

9.1 编码相关知识 162

9.1.1 编码原理及发展历史 162

9.1.2 常见字符集标准 162

9.1.3 常见编码标准 163

9.1.4 BOM 163

9.2 Android 多语言支持与编码格式 164

9.2.1 资源文件 165

9.2.2 通过资源文件实现多语言支

持 166

9.2.3 设置应用的Locale(显示语

言) 168

9.3 iOS多语言支持与编码格式 172

9.3.1 iOS多语言支持 172

9.3.2 iOS编码格式 176

9.4 Windows Phone多语言支持与编码

格式 179

9.4.1 Windows Phone多语言支持 179

9.4.2 Windows Phone编码格式 182

第10章 获取手机信息 184

10.1 Android获取手机信息 184

10.1.1 获取手机IMEI和SIM卡相

关信息 184

10.1.2 获取系统属性 185

10.1.3 获取手机的CPU信息和内

存信息 188

10.1.4 获取已经安装的APK信息 190

10.2 iOS获取手机信息 193

10.3 Windows Phone获取手机信息 194

10.3.1 获取用户信息 195

10.3.2 获取设备信息 195

10.3.3 获取用户和设备信息封装类

DeviceInfo.cs 197

10.3.4 获取用户和设备信息的应用 198

第11章 资源图片的使用 200

11.1 Android资源图片的使用 200

11.1.1 drawable下资源图片的使用 200

11.1.2 assets下资源图片的使用 202

11.1.3 nine patch图片的使用 202

11.2 iOS资源图片的使用 206

11.3 Windows Phone资源图片的使用 207

11.3.1 图片格式选择 207

11.3.2 图片文件选择 207

11.3.3 图片大小限制 207

11.3.4 BuildAction选项设置 208

11.3.5 释放内存 208

第12章 文件、SD卡操作 210

12.1 Android文件及SD卡操作 210

12.1.1 I/O操作 210

12.1.2 私有文件操作 214

12.1.3 SD卡操作 216

12.2 iOS文件及SD卡操作 217

12.2.1 获取Home Directory 217

12.2.2 枚举文件夹 217

12.2.3 文件夹的建立及删除 218

12.2.4 创建与读取文件 219

12.2.5 读取与写入plist文件 220

12.3 Windows Phone文件及SD卡操作 224

12.3.1 IsolatedStorage 224

12.3.2 IsolatedStorageSettings 226

12.3.3 SD卡访问 228

12.3.4 关于IsolatedStorage的一

个常见误解 229

第13章 数据库操作 230

13.1 Android数据库操作 230

13.1.1 Android集成SQLite数据库 231

13.1.2 Andorid数据库实例分析 233

13.1.3 SQLite管理工具 236

13.2 iOS数据库操作 237

13.2.1 iOS中SQLite的使用及数据

库文件的准备 237

13.2.2 iOS中数据库的操作 239

13.2.3 Core Data在数据库中的应

用 240

13.3 Windows Phone 数据库操作 243

13.3.1 Isolated Storage 243

13.3.2 第三方嵌入式数据库 243

13.3.3 SQLite Client for Windows

Phone 244

13.3.4 Wiondws Phone中使用数据

库的注意事项 247

第14章 第三方库调用 248

14.1 Android第三方库调用 248

14.1.1 Android中创建第三方库 248

14.1.2 Andorid中调用第三方库 249

14.2 iOS第三方库调用 251

14.2.1 iOS中创建第三方库 251

14.2.2 创建Device与Simulator通

用的Static Library 254

14.2.3 iOS中调用第三方库 258

14.3 Windows Phone 第三方库调用 259

14.3.1 Windows Phone中创建第三

方库 259

14.3.2 Windows Phone中调用第三

方库 261

第15章 短信、电话、邮件 264

15.1 Android短信、电话、邮件 264

15.1.1 Android短信功能 264

15.1.2 Android电话功能 267

15.1.3 Android邮件功能 272

15.2 iOS短信、电话、邮件 272

15.2.1 iOS短信功能 273

15.2.2 iOS电话功能 273

15.2.3 iOS邮件功能 273

15.3 Windows Phone短信、电话、邮件 274

15.3.1 启动器(Launchers)调用短信、

电话、邮件功能 275

15.3.2 选择器(Choosers)调用短信、

电话、邮件功能 280

15.3.3 启动器和选择器的区别及使

用方法 289

第16章 开机自启动 290

16.1 Android开机自启动 290

16.2 iOS开机自启动 291

16.3 Windows Phone开机自启动 291

第17章 日程与闹钟 292

17.1 Android日程与闹钟 292

17.1.1 日程 292

17.1.2 闹钟 296

17.2 iOS日程与闹钟 298

17.3 Windows Phone日程与闹钟 300

第18章 墙纸、屏保、Widget 301

18.1 Android墙纸、屏保、Widget 301

18.1.1 墙纸 301

18.1.2 屏保 301

18.1.3 Widget 305

18.2 iOS墙纸、屏保、Widget 308

18.3 Windows Phone墙纸、屏保、

Widget 308

第19章 Timer机制 309

19.1 Android Timer机制 309

19.1.1 计划任务 309

19.1.2 UI更新 310

19.2 iOS Timer机制 312

19.2.1 NSTimer简介 312

19.2.2 NSTimer创建方法 312

19.2.3 NSTimer应用实例 312

19.3 Windows Phone Timer机制 313

19.3.1 DispatcherTimer的使用方法 314

19.3.2 XNA中的Timer 315

19.3.3 以视频刷新频率为Timer 315

第20章 XML相关知识 317

20.1 Android中XML相关知识 317

20.1.1 解析JSON数据 319

20.1.2 解析XML数据 319

20.2 iOS中XML相关知识 322

20.2.1 XML在iOS开发中的使用 322

20.2.2 String在iOS开发中的使用 326

20.2.3 XML和String之间的简单

转换 328

20.3 Windows Phone中XML相关知识 329

20.3.1 XML简介 329

20.3.2 Windows Phone中字符串与

XML的使用 329

第21章 解压缩 332

21.1 Android解压缩 332

21.2 iOS解压缩 336

21.2.1 数据压缩与解压 336

21.2.2 通过第三方库解压缩 338

21.3 Windows Phone解压缩 338

第22章 定位技术 341

22.1 Android定位技术 341

22.1.1 LocationManager定位 341

22.1.2 基站和WiFi定位 342

22.1.3 模拟经纬度坐标 346

22.2 iOS定位技术 348

22.2.1 CLLocationManager类的使

用 348

22.2.2 CLLocationManagerDelegate

类的使用 349

22.3 Windows Phone定位技术 350

22.3.1 Windows Phone定位技术基

础 350

22.3.2 Windows Phone定位技术实

例 351

第23章 传感器 353

23.1 Android传感器 353

23.1.1 Android传感器的类型 353

23.1.2 加速度传感器 355

23.1.3 其他传感器 357

23.1.4 Android中传感器的相关类 357

23.2 iOS传感器 358

23.2.1 加速器 358

23.2.2 三轴陀螺仪 359

23.3 Windows Phone传感器 359

23.3.1 加速器API 359

23.3.2 Windows Phone传感器实例

分析 360

第24章 动画 362

24.1 Android Animation 362

24.1.1 动画类型 362

24.1.2 加载XML动画文件 368

24.2 iOS Animation 368

24.2.1 UIView页面切换动画 368

24.2.2 CATransition动画 369

24.2.3 CABasicAnimation动画 371

24.3 Windows Phone Animation 371

24.3.1 变换、动画简介及分类 372

24.3.2 基于定时器的动画 372

24.3.3 利用ObjectAnimation实现

动画 374

24.3.4 利用ImageTool Gif解码库

播放动画 378

24.3.5 页面切换动画 380

第25章 权限、打包、签名及安装、

卸载 381

25.1 Android权限、打包、签名及安装、

卸载 381

25.1.1 Android权限、打包、签名 381

25.1.2 Android安装、卸载 387

25.2 iOS权限、打包、签名及安装、卸

载 389

25.2.1 iOS权限、打包、签名 389

25.2.2 iOS安装、卸载 396

25.3 Windows Phone权限、打包、签名

及安装、卸载 399

25.3.1 Windows Phone权限、打包、

签名 399

25.3.2 Windows Phone安装、卸载 400

参考文献 401

文章试读:4.2 iOS触摸屏 iOS的触摸屏用户体验是非常好的,iOS也是最早支持多点触摸的操作系统。多点触摸、手势等在iOS开发中得到了广泛应用。这一节着重介绍iOS触摸屏的相关操作。 4.2.1 iOS输入处理 触摸这种操作方式,带给我们更加人性化的体验。例如,可避免因长时间按压物理键盘而导致的手指酸痛,而且采用电容屏,可以屏蔽一些非人为的输入操作。触摸,给屏幕带来更加灵活的可操作性,摆脱了物理...

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