移动交互设计精髓
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移动交互设计精髓

移动交互设计精髓

6.4

作者: 班格  |  温霍尔德
出版社: 电子工业出版社
副标题: 设计完美的移动用户界面
译者: 傅小贞  |  张颖鋆
出版年: 2015-4-1
页数: 274
定价: CNY 89.00
装帧: 平装
ISBN: 9787121257063

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内容简介:

Cameron Banga 与他人合伙创办了9magnets 公司,并担任首席设计师,他的客户涵盖职业运动队、教育工作者及大型企业,他为客户们设计了100多款移动应用。他的首个应用“Battery Go !”很快成为iPhone 上的畅销应用。并且,他的应用被《纽约时报》、《福克斯商业新闻》、Macworld 大会、PC 杂志等众多媒体推荐过。Cameron Banga 拥有瓦尔帕莱索大学的经济学学士学位。

除了写作,Cameron Banga 还是一名狂热的摄影师、新晋赛跑运动员和正在接受培训的咖啡鉴赏家。在Twitter 上通过@CameronBanga,能很容易找到他。

Josh Weinhold 是《芝加哥每日法律公报》和《芝加哥律师》杂志的助理编辑。他做过5 年政治记者,并在《每日法律公报》《埃尔克哈特真相》《迪比克电报先驱》和msnbc.com 上撰写了数百篇新闻文章。他与msnbc.com 的其他成员及《埃尔克哈特真相》报道团队一起获得了“国家新闻俱乐部在线新闻奖”,并获得了芝加哥律师协会的Herman Kogan 奖。

在业余时间里,他喜欢看电影和电视节目,并且是许多运动队的狂热追随者。

作者简介:

Cameron Banga 与他人合伙创办了9magnets 公司,并担任首席设计师,他的客户涵盖职业运动队、教育工作者及大型企业,他为客户们设计了100多款移动应用。他的首个应用“Battery Go !”很快成为iPhone 上的畅销应用。并且,他的应用被《纽约时报》、《福克斯商业新闻》、Macworld 大会、PC 杂志等众多媒体推荐过。Cameron Banga 拥有瓦尔帕莱索大学的经济学学士学位。

除了写作,Cameron Banga 还是一名狂热的摄影师、新晋赛跑运动员和正在接受培训的咖啡鉴赏家。在Twitter 上通过@CameronBanga,能很容易找到他。

Josh Weinhold 是《芝加哥每日法律公报》和《芝加哥律师》杂志的助理编辑。他做过5 年政治记者,并在《每日法律公报》《埃尔克哈特真相》《迪比克电报先驱》和msnbc.com 上撰写了数百篇新闻文章。他与msnbc.com 的其他成员及《埃尔克哈特真相》报道团队一起获得了“国家新闻俱乐部在线新闻奖”,并获得了芝加哥律师协会的Herman Kogan 奖。

在业余时间里,他喜欢看电影和电视节目,并且是许多运动队的狂热追随者。

目录:

第1章 移动市场及其主要巨头概览 1

界面设计领域 2

移动应用的黎明 3

现今的应用定义 5

应用将越来越繁荣 7

什么是移动设备 8

便携式掌上电脑 9

平板电脑 10

变革中的其他设备 12

移动产业的领军选手 13

苹果 13

谷歌和Android 14

其他选手 15

不同平台之间的差异 17

结论 20

第2章 以人为本进行设计 21

什么是交互设计 22

设计界面时的目标 25

为人而设计 26

设计师也是人 28

从哪里开始 30

先弄清楚谁是你的用户 32

移动设备在用户的工作流程中扮演的角色 35

结论 38

第3章 移动设计中的动态差异 39

理解移动的作用 40

纯粹的移动交互 42

智能手机独有的交互设计 42

平板电脑独有的交互设计 44

移动产品难以拥有的交互 46

键盘和数据输入 47

点击、切换与指向 48

扩展性 48

通用性的吸引力 48

手机和平板电脑的交互体验 49

跨平台的交互体验 53

传统工作流程的补充 56

结论 59

第4章 应用设计的首张草图 61

你需要什么样的工具 62

成为一名设计师 67

为某个特定平台做好准备 69

从流程图开始 71

达到设计预期 73

整理设计文档 76

制作像素级精确的数字原型 77

不断重复,不要太晚 79

为下一步做准备 81

结论 83

第5章 寻找正确的设计流程 85

三个应用大类 86

原生应用 86

Web 应用 87

混合应用 88

普通应用的导航方式 89

单视图 89

常驻导航栏 91

标签栏 92

滚动视图 93

搜索栏 94

模态控制器 95

基于手势的导航 96

选择一种交互类型 97

最大限度地减少界面冲突 100

为连接失败做准备 102

结论 106

第6章 为更强的视觉感染力而设计 107

外观如何影响交互 108

拟物化设计 108

扁平化设计 110

设计应用图标 112

让外观与众不同 116

让界面交互更有设计感 120

跨平台 122

应用品牌规范 123

让作品尺寸可以随意缩放 124

最后的几点建议 128

总结 131

第7章 与程序员协作 133

理解你的程序员 134

学习编程语言 134

从草图到设计的编程实现 136

描述你的设计 138

开发过程中的交流 142

清晰地沟通 142

追踪问题 143

学习更多 146

理解源代码 147

设计师编程指南 148

写代码 149

知道要改什么 151

结论 155

第8章 提高应用的可用性 157

理解你的用户 158

沙箱对移动应用体验的影响 161

面向大众市场的交互设计 165

特征1 :用户不是电脑极客 165

特征2 :常用应用屈指可数 166

特征3 :应用单次使用时间短暂 167

特征4 :遵循80/20 原则 167

特征5 :大众化的风格更容易被人接受 168

让你的设计摆脱地域的限制 168

无障碍设计 171

结论 175

第9章 简约设计 177

简约背后的复杂 178

为简约交互而努力 178

简约的困难性 181

简约设计的目标 181

清晰 181

连续性和流畅性 183

积累和成长 184

做好界面 185

iOS 的滑动解锁 186

Android 操作栏 187

创建简约交互 189

学会说不 189

使任务更明确 189

提供微妙的暗示信息 190

将元素放在恰当的位置 191

做减法是为了有空间做加法 193

因熟悉而简约 194

运用众所周知的视觉元素 195

跟随行业领袖的脚步 196

克服平庸 197

简约测试 197

应用的速度 198

如何使用应用 199

社交反馈 200

自我试用(Dogfooding) 200

结论 203

第10章 获得有价值的反馈 205

展示你的工作 206

注意保密 206

正确选择测试用户 207

选择测试时机 209

制定测试策略 211

追踪应用的问题 211

准备测试打包 213

将测试包分发给用户 216

对有效数据进行分析 217

了解用户把时间花在了哪里 218

发现应用的Bug 及Crash 218

对问题解决过程的管理 220

利用测试版本让应用变得更好 220

了解何时需要结束开发 221

发布应用 223

总结 225

第11章 设计更新 227

设计师的提升 228

维护工作日志 230

评估自己的工作 230

判断该听谁的 232

网站上的评论 234

应用商店上的评论 235

个人反馈的信息 237

避免消极情绪 237

把需求转化为变更 238

在设计改变前做好用户的善后工作 240

重新提交流程 243

结论 244

附录A 优秀应用 245

附录B 设计师需要关注的应用 257

附录C Android和iOS的视觉需求 265

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