内容简介:
原版连续畅销12年、重印25次!
194张图表 + Java示例代码 = 轻松理解GoF的23种设计模式
《程序员的数学》《数学女孩》作者结城浩又一力作
◆图文并茂
194张图表(包括57张UML类图)穿插文中,帮助理解各设计模式
◆通俗易懂
用浅显的语言逐一讲解23种设计模式,读完此书会发现GoF书不再晦涩难懂
◆专业实用
编写了Java程序代码来实现设计模式,每章附带练习题和答案,用以熟练掌握设计 模式
◆拓展进阶
必要时对Java语言的功能进行了补充说明,可加深对Java的理解。此外,如果了解C++语言,同样可以轻松理解本书内容
本书适合以下读者阅读
•对面向对象开发感兴趣的人
•对设计模式感兴趣的人(特别是阅读了GoF书但是觉得难以理解的人)
•所有Java程序员(特别是对抽象类和接口的理解不充分的人)
本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种设计模式。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了设计模式的程序,让程序真正地运行起来,并提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案。除此以外,本书在必要时还对Java语言的功能进行补充说明,以加深读者对Java的理解。
作者简介:
结城浩
生于1963年,日本资深技术作家和程序员。在编程语言、设计模式、数学、加密技术等领域,编写了很多深受欢迎的入门书。代表作有《数学女孩》系列、《程序员的数学》、《图解密码技术》等。
目录:
第1部分 适应设计模式1
第1章 Iterator模式——一个一个遍历1
1.1 Iterator模式2
1.2 示例程序2
Aggregate接口3
Iterator接口5
Book类5
BookShelf类5
BookShelfIteraotr类6
Main类7
1.3 Iterator模式中的登场角色8
1.4 拓展思路的要点9
不管实现如何变化,都可以使用Iterator9
难以理解抽象类和接口9
Aggregate和Iterator的对应9
容易弄错“下一个”10
还容易弄错“最后一个”10
多个Iterator10
迭代器的种类多种多样10
不需要deleteIterator10
1.5 相关的设计模式11
1.6 本章所学知识11
1.7 练习题11
第2章 Adapter模式——加个“适配器”以便于复用13
2.1 Adapter模式14
2.2 示例程序(1)(使用继承的适配器)14
Banner类15
Print接口16
PrintBanner类16
Main类16
2.3 示例程序(2)(使用委托的示例程序)17
Print类18
PrintBanner类18
2.4 Adapter模式中的登场角色18
2.5 拓展思路的要点19
什么时候使用Adapter模式19
如果没有现成的代码20
版本升级与兼容性20
功能完全不同的类20
2.6 相关的设计模式20
2.7 本章所学知识21
2.8 练习题21
第2部分 交给子类23
第3章 Template Method模式——将具体处理交给子类23
3.1 Template Method模式24
什么是模板24
什么是Template Method模式24
3.2 示例程序24
AbstractDisplay类25
CharDisplay类26
StringDisplay类27
Main类28
3.3 Template Method模式中的登场角色28
3.4 拓展思路的要点29
可以使逻辑处理通用化29
父类与子类之间的协作29
父类与子类的一致性29
3.5 相关的设计模式30
3.6 延伸阅读:类的层次与抽象类30
父类对子类的要求30
抽象类的意义30
父类与子类之间的协作31
3.7 本章所学知识31
3.8 练习题31
第4章 Factory Method模式——将实例的生成交给子类33
4.1 Factory Method模式34
4.2 示例程序34
Product类35
Factory类35
IDCard类36
IDCardFactory类36
Main类37
4.3 Factory Method模式中的登场角色37
4.4 拓展思路的要点39
框架与具体加工39
生成实例——方法的三种实现方式39
使用模式与开发人员之间的沟通40
4.5 相关的设计模式40
4.6 本章所学知识41
4.7 练习题41
第3部分 生成实例43
第5章 Singleton模式——只有一个实例43
5.1 Singleton模式44
5.2 示例程序44
Singleton类44
Main类45
5.3 Singleton模式中的登场角色46
5.4 拓展思路的要点46
为什么必须设置限制46
何时生成这个唯一的实例46
5.5 相关的设计模式47
5.6 本章所学知识47
5.7 练习题47
第6章 Prototype模式——通过复制生成实例49
6.1 Prototype模式50
6.2 示例程序50
Product接口51
Manager类52
MessageBox类52
UnderlinePen类53
Main类54
6.3 Prototype模式中的登场角色55
6.4 拓展思路的要点56
不能根据类来生成实例吗56
类名是束缚吗56
6.5 相关的设计模式57
6.6 延伸阅读:clone方法和java.lang.Clonable接口57
Java语言的clone57
clone方法是在哪里定义的58
需要实现Cloneable的哪些方法58
clone方法进行的是浅复制58
6.7 本章所学知识58
6.8 练习题59
第7章 Builder模式——组装复杂的实例61
7.1 Builder模式62
7.2 示例程序62
Builder类63
Director类63
TextBuilder类64
HTMLBuilder类65
Main类65
7.3 Builder模式中的登场角色67
7.4 相关的设计模式69
7.5 拓展思路的要点69
谁知道什么69
设计时能够决定的事情和不能决定的事情70
代码的阅读方法和修改方法70
7.6 本章所学知识70
7.7 练习题70
第8章 Abstract Factory模式——将关联零件组装成产品73
8.1 Abstract Factory模式74
8.2 示例程序74
抽象的零件:Item类77
抽象的零件:Link类78
抽象的零件:Tray类78
抽象的产品:Page类79
抽象的工厂:Factory类79
使用工厂将零件组装称为产品:Main类80
具体的工厂:ListFactory类81
具体的零件:ListLink类82
具体的零件:ListTray类82
具体的产品:ListPage类83
8.3 为示例程序增加其他工厂84
具体的工厂:TableFactory类85
具体的零件:TableLink类86
具体的零件:TableTray类86
具体的产品:TablePage类87
8.4 Abstract Factory模式中的登场角色87
8.5 拓展思路的要点89
易于增加具体的工厂89
难以增加新的零件89
8.6 相关的设计模式89
8.7 延伸阅读:各种生成实例的方法的介绍90
8.8 本章所学知识91
8.9 练习题91
第4部分 分开考虑93
第9章 Bridge模式——将类的功能层次结构与实现层次结构分离93
9.1 Bridge模式94
9.2 示例程序95
类的功能层次结构:Display类96
类的功能层次结构:CountDisplay类97
类的实现层次结构:DisplayImpl类97
类的实现层次结构:StringDisplayImpl类98
Main类98
9.3 Bridge模式中的登场角色99
9.4 拓展思路的要点100
分开后更容易扩展100
继承是强关联,委托是弱关联100
9.5 相关的设计模式101
9.6 本章所学知识101
9.7 练习题102
第10章 Strategy模式——整体地替换算法103
10.1 Strategy模式104
10.2 示例程序104
Hand类105
Strategy接口106
WinningStrategy类106
ProbStrategy类107
Player类109
Main类109
10.3 Strategy模式中的登场角色111
10.4 拓展思路的要点112
为什么需要特意编写Strategy角色112
程序运行中也可以切换策略112
10.5 相关的设计模式113
10.6 本章所学知识113
10.7 练习题113
第5部分 一致性117
第11章 Composite模式——容器与内容的一致性117
11.1 Composite模式118
11.2 示例程序118
Entry类119
File类120
Directory类121
FileTreatMentException类122
Main类122
11.3 Composite模式中的登场角色124
11.4 拓展思路的要点125
多个和单个的一致性125
Add方法应该放在哪里126
到处都存在递归结构126
11.5 相关的设计模式126
11.6 本章所学知识127
11.7 练习题127
第12章 Decorator模式——装饰边框与被装饰物的一致性129
12.1 Decorator模式130
12.2 示例程序130
Display类131
StringDisplay类132
Border类132
SideBorder类133
FullBorder类134
Main类135
12.3 Decorator模式中的登场角色136
12.4 拓展思路的要点137
接口(API)的透明性137
在不改变被装饰物的前提下增加功能138
可以动态地增加功能138
只需要一些装饰物即可添加许多功能138
java.io包与Decorator模式138
导致增加许多很小的类139
12.5 相关的设计模式139
12.6 延伸阅读:继承和委托中的一致性140
继承——父类和子类的一致性140
委托——自己和被委托对象的一致性140
12.7 本章所学知识142
12.8 练习题142
第6部分 访问数据结构145
第13章 Visitor模式——访问数据结构并处理数据145
13.1 Visitor模式146
13.2 示例程序146
Visitor类147
Element接口148
Entry类148
File类148
Directory类149
ListVisitor类150
FileTreatmentException类151
Main类151
Visitor与Element之间的相互调用152
13.3 Visitor模式中的登场角色154
13.4 拓展思路的要点155
双重分发155
为什么要弄得这么复杂155
开闭原则——对扩展开放,对修改关闭155
易于增加ConcreteVisitor角色156
难以增加ConcreteElement角色156
Visitor工作所需的条件156
13.5 相关的设计模式157
13.6 本章所学知识157
13.7 练习题157
第14章 Chain of Responsibility模式——推卸责任161
14.1 Chain of Responsibility模式162
14.2 示例程序162
Trouble类163
Support类163
NoSupport类164
LimitSupport类164
OddSupport类165
SpecialSupport类165
Main类166
14.3 Chain of Responsibility模式中的登场角色167
14.4 拓展思路的要点168
弱化了发出请求的人和处理请求的人之间的关系168
可以动态地改变职责链168
专注于自己的工作169
推卸请求会导致处理延迟吗169
14.5 相关的设计模式169
14.6 本章所学知识169
14.7 练习题169
第7部分 简单化171
第15章 Facade模式——简单窗口171
15.1 Facade模式172
15.2 示例程序172
Database类173
HtmlWriter类174
PageMaker类175
Main类176
15.3 Facade模式中的登场角色176
15.4 拓展思路的要点177
Facade角色到底做什么工作177
递归地使用Facade模式178
开发人员不愿意创建Facade角色的原因——心理原因178
15.5 相关的设计模式178
15.6 本章所学知识178
15.7 练习题179
第16章 Mediator模式——只有一个仲裁者181
16.1 Mediator模式182
16.2 示例程序182
Mediator接口185
Colleague接口186
ColleagueButton类186
ColleagueTextField类187
ColleagueCheckbox类188
LoginFrame类188
Main类191
16.3 Mediator模式中的登场角色191
16.4 拓展思路的要点192
当发生分散灾难时192
通信线路的增加193
哪些角色可以复用193
16.5 相关的设计模式193
16.6 本章所学知识193
16.7 练习题194
第8部分 管理状态195
第17章 Observer模式——发送状态变化通知195
17.1 Observer模式196
17.2 示例程序196
Observer接口196
NumberGenerator类197
RandomNumberGenerator类198
DigitObserver类198
GraphObserver类199
Main类199
17.3 Observer模式中的登场角色200
17.4 拓展思路的要点201
这里也出现了可替换性201
Observer的顺序202
当Observer的行为会对Subject产生影响时202
传递更新信息的方式202
从“观察”变为“通知”203
Model/View/Controller(MVC)203
17.5 延伸阅读:java.util.Observer接口203
17.6 相关的设计模式204
17.7 本章所学知识204
17.8 练习题204
第18章 Memento模式——保存对象状态207
18.1 Memento模式208
18.2 示例程序208
Memento类209
Gamer类210
Main类211
18.3 Memento模式中的登场角色215
18.4 拓展思路的要点216
两种接口(API)和可见性216
需要多少个Memento217
Memento的有效期限是多久217
划分Caretaker角色和Originator角色的意义217
18.5 相关的设计模式218
18.6 本章所学知识218
18.7 练习题218
第19章 State模式——用类表示状态221
19.1 State模式222
19.2 示例程序222
金库警报系统222
不使用State模式的伪代码223
使用了State模式的伪代码224
State接口226
DayState类226
NightState类227
Context接口228
SafeFrame类228
Main类231
19.3 State模式中的登场角色232
19.4 拓展思路的要点233
分而治之233
依赖于状态的处理233
应当是谁来管理状态迁移233
不会自相矛盾234
易于增加新的状态234
实例的多面性235
19.5 相关的设计模式235
19.6 本章所学知识235
19.7 练习题236
第9部分 避免浪费237
第20章 Flyweight模式——共享对象,避免浪费237
20.1 Flyweight模式238
20.2 示例程序238
BigChar类240
BigCharFactory类241
BigString类242
Main类244
20.3 Flyweight模式中的登场角色244
20.4 拓展思路的要点245
对多个地方产生影响245
Intrinsic与Extrinsic246
不要让被共享的实例被垃圾回收器回收了246
内存之外的其他资源247
20.5 相关的设计模式247
20.6 本章所学知识247
20.7 练习题247
第21章 Proxy模式——只在必要时生成实例249
21.1 Proxy模式250
21.2 示例程序250
Printer类251
Printable接口252
PrinterProxy类253
Main类254
21.3 Proxy模式中的登场角色254
21.4 拓展思路的要点255
使用代理人来提升处理速度255
有必要划分代理人和本人吗256
代理与委托256
透明性256
HTTP代理256
各种Proxy模式257
21.5 相关的设计模式257
21.6 本章所学知识257
21.7 练习题257
第10部分 用类来表现259
第22章 Command模式——命令也是类259
22.1 Command模式260
22.2 示例程序260
Command接口261
MacroCommand类262
DrawCommand类263
Drawable接口263
DrawCanvas类264
Main类265
22.3 Command模式中的登场角色268
22.4 拓展思路的要点269
命令中应该包含哪些信息269
保存历史记录269
适配器269
22.5 相关的设计模式271
22.6 本章所学知识272
22.7 练习题272
第23章 Interpreter模式——语法规则也是类273
23.1 Interpreter模式274
23.2 迷你语言274
迷你语言的命令274
迷你语言程序示例275
迷你语言的语法278
终结符表达式与非终结符表达式279
23.3 示例程序279
Node类281
ProgramNode类281
CommandListNode类282
CommandNode类283
RepeatCommandNode类284
PrimitiveCommandNode类285
Context类285
ParseException类286
Main类287
23.4 Interpreter模式中的登场角色288
23.5 拓展思路的要点289
还有其他哪些迷你语言289
跳过标记还是读取标记290
23.6 相关的设计模式290
23.7 本章所学知识以及本书的结束语290
23.8 练习题290
附录293
附录A 习题解答294
附录B 示例程序的运行步骤359
附录C GoF对设计模式的分类361
附录D 设计模式Q&A362
附录E 参考书籍365
文章试读:大家好,我是结城浩。欢迎阅读《图解设计模式》。 想必大家在编写程序的时候,也曾遇到“咦,好像之前编写过类似的代码”这样的情况。随着开发经验的增加,大家都会在自己的脑海中积累起越来越多的“模式”,然后会将这些“模式”运用于下次开发中。 Eric Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides 等4 人将开发人员的上述“体会”和“内在积累”整...
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