值得一看
2010-07-23
这本书已经绝版很久了,在学校的图书馆里觅得.
作为一个想向3D游戏发展的IT业新人,我觉得这本书十分值得一看,
对基础原理介绍还算十分详细,
例如网上基本搜不到关于1/zbuffer在屏幕空间中呈线性的证明,
这本书12章有两种证法,
并且对各种高级渲染技术从算法的角度给读者解释,书中代码量非常多,
第十二章有5万行代码(注释也很多),
综上, 我觉得在有一定的3D数学基础上看WINDOWS游戏编程大师 + 3D游戏编程大师这两本书会让你在这个领域中有一个很好的起步.