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抱字 创客 的书评 发表时间:2014-11-29 16:11:22

小作坊的重生


    《创客》可以说是作为《长尾理论》的制造业补充版,安德森在这本书里指出了制造业未来的另一个可能——那就是个人小作坊的兴起,而这种可能恰恰是建立在长尾的基础上的。
    安德森认为,随着互联网的兴起,传统制造业的桎梏将被打破,个人的自我创造将兴起,人们自己的创意得以实现可以不必求助于工厂,也不必以专利的性质出卖给企业,人们完全可以自给自足,在方寸的桌面上进行操作、创造。
    传统的制造业的壁垒在于大量的机器设备与场地,以及配套的运输和销售渠道。而普通人也许有更优质的创意,有更优秀的产品,却无法投入市场,无法获得认可,因为其个人财力和精力无法支撑其完成产品的生产和销售。
    但是互联网时代来临了,设计制图软件化、桌面化解决了第一个问题:设备问题。个人可以在自己的PC上进行一系列的操作和设计,通过模拟制作,参数调整,把所有的零件数字化,所有的流程数字化,不需要拥有一条流水线就可以看到自己的产品全貌,从而进行调整和修改。
    3d打印机的普及则解决了第二个问题:制造问题。个人也许可以凭借一己之力完成产品的设计,但是一旦涉及到制造层面,其终将与工厂进行谈判,而工厂往往不屑于这种小量订单不予合作,从而使一个优秀的产品胎死腹中。而3d打印机的普及,将使个人可以在自己的工作室里定制零件的制造,就如同以往用锯子、斧头制造桌椅一样制造精细的零部件,然后进行组装。又或者租用其他工作室或团队的3d打印机进行制造,进一步减少个人场地空间。安德森本人也是看准了这一点,投入了3d打印机事业,并有所成。
    随着互联网社区的兴起,最后一个销售问题也得以解决。过去一个产品制造出来后,进行市场推广需要进行前期进行大量调研,中期进行大量的宣传,后期进行大量的维护,总之产品能否成为商品,需要大量的人力、物力去寻找顾客。这对于个人来说是无法承受的成本,但是社区的兴起解决了这个问题,个人通过在社区与成员讨论设计或是上传产品图样,快速找到志同道合的伙伴,这些伙伴或者成为其合作伙伴,或者成为其潜在顾客。这样产品在面向市场,成为商品前就已经锁定了客户。而通过众筹的方式,不仅锁定顾客,连生产制造的资金都提前获取了,降低了个人制造的风险。而通过协商的方式,顾客参与到设计流程中,其自身也在成长为一个产品协作者,其对产品的理解将降低产品的售后成本。
    从设计到制造,再从制造到销售。现代小作坊成为可能,一个人完全可以足不出户,只是应用桌面设计软件,就可以无中生有的化身为一个小型生产企业。这种制造业不同于传统大块头的工厂,其有着极强的灵活性,可以快速反应,及时响应。
    当然这种制造模式的基础就是安德森的长尾理论,人们除了有大众的商品需求,越来越倾向于私人定制的商品,并且相比传统商品的价格敏感,其对私人定制的商品往往不那么在意价格高低,这就使得小作坊的收益得以保证,可以与大众商品进行竞争而不被价格战击垮。
    安德森的这本书确实描述了一个很美好的未来,人们可以重新回到古老时代自己动手的快乐中,获得那种制造出现代“桌椅”的满足感,这种快乐和满足感远胜于盈利。
    不过相比今天的中国而言,这种推广还有待观察。
    一、社区的建立。当下还没有如美国那样成影响的设计社区网站或论坛,缺少相关网站,使得年轻设计者无法获得有效的指导,只能闭门造车;同时缺少网站平台,潜在顾客也无法和设计者交流,从而降低产品成型的概率;
    二、3d打印机的普及。虽然在美国家用3d打印机已经像普通打印机一样开始为人们所接受。但是在中国,3d打印机还是一个概念胜过实物,因此制造环节成为扼制产品变为商品的关键一步;
    三、设计人员的培养。程序员的数量在激争,但是设计人员的培养却少有耳闻,优秀的人才多被引导到钱多人傻的金融、IT行业,而工业设计这种冷门专业连动漫设计都不如。
    不过以上三个问题并不是无解的,第二个问题的解决一方面是加快普及,一方面是通过那些灵活定制的小工厂进行替代,通过小工作室多样化的模具来完成3d打印机的功能;第一个和第三个问题其实是互相关联的,只有平台得以建立。那么交流将产生,需求也将产生,从而人才就会流向制造设计。
    或者,我更愿意相信,拯救人类产业的是人类自己动手的制造业,而不是在实业经济上如浮萍般游走的金融业。

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