anniesay
对
About Face 3:交互设计精髓
的书评
发表时间:2014-05-04 12:05:49
很奇怪我居然没怎么给这本书写书评。好吧由于我看完就忘的属性。。。我又忘记这本书讲什么的了。。。前来补番
这个从第二篇开始补起,主要是记载下这里面的观点
chapter7框架和细化
框架包括:交互设计框架和视觉设计框架
定义交互框架:
定义外形因素、姿态和输入方法
定义功能和数据元素
功能和数据元素是界面中要展现给用户的功能和数据(需求确定阶段即需确定)
决定功能组和层次
勾画出大概的交互框架
构建关键线路情景本
通过验证性的场景剧本来检查设计
————第八章 综合优秀的设计:原则与模式————
1、设计原则大约可以归纳为四类:设计价值、概念原则、行为原则、界面原则。
2、行为与界面层面的设计原则使工作负荷降至最低:而能有效降至最低的负荷类型包括:
①认知负荷:理解文本、组织结构和产品行为
②记忆负荷:回忆产品行为、命令向量、密码、对象、控件位置与名称,以及对象之间的额其他联系
③视觉负荷:弄清屏幕内容的七点、搜索众多对象中的一个、分解布局,以及区分界面的视觉元素(如不同颜色的列表项)
④物理负荷:键盘输入、鼠标运动、(拖动、长按、下拉、滑动)、完成导航需要点击的次数等
3、表现最简洁的完整解法:
优秀设计的经典要素之一即——形式的简约:简单
对于界面设计,就是用最少的屏幕和器件来完成任务。
对于视觉设计,就是运用最少的视觉区别来明确传达所想要表达的意思
——在解决设计难题时,设计师应当根据角色的心里模型尽量减少形式与行为的添加
————Chapter9:平台&姿态 platform&posture————
产品的姿态:产品的姿态是指产品展现给用户的行为姿态。通过姿态我们可以讨论用户将会投入多少注意力在产品的交互上,产品的行为对这样注意力如何来相对应的相应,这个决定也必须给予对可能的使用情境和环境的了解
软件的外表会影响用户的使用方式,所以软件的外表与行为不能与其目的互相冲突
不同的平台,有不同的行为姿态
桌面应用有三种姿态:独占、暂时、后台
独占:长期占据使用者注意力 特点:①交互一般比较复杂,②用户使用过程中会处于一种工作流的状态;窗口最大化 ③独占应用的用户一般是中间使用者
暂时:打开短暂的时间之后即关闭。 特点:①临时的,用户只有少量而短暂的时间来熟悉之 ②、因为使用时长短,所以必须用大图标、设计上尽量的简单、清晰、意思明确,以降低学习 使用成本 ③任何词汇都应该完整拼出来,不要希冀用户能看懂你的隐喻
————Chapter10:协调和流————
流(flow):
【define】:当人们全心全意投入到某个活动中时,他们会对周围的事物视而不见。这种状态称为“流”
【character】:当人们处于流的状态时,比较搞笑
【参考书籍】:http://book.douban.com/subject/3424068/
协调(orchestration):
【principal】:
1、遵循用户的心里模型
2、多就是少
3、让用户直接操作产品,而不是强迫用户与产品讨论
4、工具就放在手边
5、提供非模态的反馈。
6、为可能设计,为可能做好准备
7、提供符合情景的信息
8、提供直接的操作和图形输入
9、反映对象和程序的状态
10、避免不必要的提示