张博远
对
好用型设计
的书评
发表时间:2014-06-23 11:06:13
与工作相关的书籍,我看过最有价值的两本书,一是《精益创业》,一是《设计心理学》。
这本书写于1988年,但里边很多原则到现在都非常有价值。
第一章是概括,但后边几章的展开有些失望。
1、书中提到的几大原则并不是相互独立的,如可视原则 ,匹配原则 ,反馈原则 还有 affordance ,匹配原则和反馈原则其实是有交叉的。
2、除了行动的七阶段理论,本书并没有形成一套体系,更是一些散点,但是这些散点是非常有启发的。
下边以ios 6 的解锁为例来说明一下本书主要的理论:
行动七个阶段:
【确定目标】 进入手机系统,看看里边有什么好玩的。
【确定意图】 要在桌面解锁。
【明确行动内容】 滑动手机屏幕下方的方块。
【执行】 执行滑动动作
【感知外部世界状况】 界面变成了 16宫格
【解释外部世界状况】 哦 进入手机系统了。
【评估行动结果】 很顺畅嘛。
一、可视原则 :
1、可操作的地方 显而易见。-> 屏幕下方的区域(因为有动画引导)
2、现在是什么状态非常明确。-> 锁屏状态,或者说进入手机系统之前的状态。
二、预设用途。
可操作的地方的用途是什么-> 用于解锁(因为有文字提示)
操作之后 能达到的效果是什么-> 成功解锁(因为文字提示)
三、限制因素。
可操作的地方明确了,可操作的地方的用途也明确了,但是如何操作呢?可能的操作方式有很多,如点击滑块、点击滑块上的箭头指向的方向、滑动滑块等等。
这里有两个限制因素,一是文字提示,“滑动来解锁”,限制了操作方式是滑动;二是物理上,一个长凹槽的最左端是一个块状物,块上边有一个向右的箭头,感觉这个块状物打算要沿着凹槽滑过去,而且块在槽里有一种稳定性,向右滑不会上下抖动,很安全,因为凹槽是一个凹陷的包围结构,正好把滑块紧紧的包裹住,而且凹槽的槽宽度与滑块的外宽刚好一致。再一次坚定了要向右滑动滑块的信心。
四、匹配性
匹配性有三层意思:
a. 用户意图— 所需操作。要解锁 - 向右滑动滑块
b. 操作动作— 操作结果。向右滑动这个动作 - 界面变为16宫格
c. 可见信息— 系统状态。时间+水纹图片+凹槽滑块 表示的是 进入系统前的状态。 操作之后 ,界面变为16宫格,表示是进入了系统。
d. 如何操作—操作之后的结果。 滑动 - 解开屏幕锁并进入了系统。
五、反馈性。
即操作结果的反馈
结构上的反馈:进入了系统
状态上的反馈:系统桌面状态(视觉上是排列整齐的方块矩阵)
有图版:
http://productzhang.lofter.com/post/1d8c7e_1666024