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长尾理论2.0——存货的消亡

降低成本的终极方法就是完全消灭原子,用字节处理一切。纯数字集合器企业只需把产品储存在硬盘上,然后通过宽带运送它们。生产、存储和销售成本接近于零,版税只有在产品售出的时候才需支付。这是最高境界的即需即制市场:由于产品都是数字的,它们可以根据需求状况克隆和传送无数次—可能是零次,也可能是数十亿次。一个畅销大热门和一个无人问津的大冷门只是数据库中的两个不同条目而已,在新技术和硬盘经济学的时代,两者没有任何区别。 今天,iTunes、Rhapsody和其他一些数字音乐服务商正在为我们上演这样的精彩好戏。但这样的机会绝不是音乐界的专利。掌握过去的有形产品,想办法把它们转化成数字,然后将它们直接传送到你的家中,这就是这个时代的大势所趋。 对视频产品来说,纯数字市场有多种形式,既包括有线电视公司提供的即需即播服务,也包括Google视频一类的网上视频集合器。像BitTorrent这样的对等文件交换技术是数百个非商业数字视频市场的定海神针,而iTunes正在为它的视频iPod打造一个兴旺的付费视频下载市场。某些视频属于电视内容,已经把这类以网络为基础的数字视频市场变得就像空中的一个TiVo。还有一些集合器提供电影内容,这个市场也许会在某一天击败Netflix的多样性,将所有产品变得瞬间可得(引领这一行动的也许就是Netflix自己)。 曾经储存在卡带和DVD上的视频游戏现在正逐渐转化为字节,可以直接传送到卧室中的游戏主机上。这种变化为各种新老游戏创造了一个新市场,也为新角色、新版本一类的补充性内容创造了一个新市场。任天堂公司正在用它的新一代主机阐释这种理念,这种代号“革命”(Revolution)的主机将向后兼容之前的各代主机,把大多数久违多年的老游戏变成可以选择的长尾内容—或为娱乐,或为怀旧,你只需支付少许费用就可以下载和重温这些游戏。 其他内容也是同样,无论是电脑软件、电子和音频图书,还是网上报纸和杂志。过去,我们只能用纸张或塑料作为载体,不得不处理复杂的仓储和运送问题。现在,它们都迎来了数字版的伙伴和随之而来的数字经济学。两种体验不会完全相同,所以很多人仍然更喜欢纸面版的书籍和杂志。但两者的功能差距正在缩小,而且,数字版本的传播优势是不可抗拒的。

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《长尾理论2.0》其他试读目录

• 1
• 2
• iTunes毁掉了广播明星
• 98%法则
• 无处不在的长尾
• 21世纪经济趋势前瞻
• 3
• 4
• 助长尾巴
• 长尾无处不在
• 长尾的出现
• 进入集合器
• 从混合到纯数字
• 开拓长尾
• 即需即存
• 存货的消亡 [当前]
• 供给瓶颈如何扭曲市场
• 80/20法则
• 更长的尾意味着更短的头?
• 提高需求还是转移需求?
• 价格该涨还是该落?
• 长尾中的“微结构”
• 时间长尾
• 被忽视的丰饶经济学
• 5
• 6
• 7
• 8
• 9