用户体验与可用性测试1.4 UCD 的最新四原则_用户体验与可用性测试1.4 UCD 的最新四原则试读-查字典图书网
查字典图书网
当前位置: 查字典 > 图书网 > 交互设计 > 用户体验与可用性测试 > 1.4 UCD 的最新四原则

用户体验与可用性测试——1.4 UCD 的最新四原则

UCD 的流程本身就比较简单,再加上从用户角度考虑问题的理念早已 潜移默化地植入大家脑中,因此乍一看可能不会有什么新鲜感。然而,它 的背后却隐藏着一些非常独特的原则。 1.4.1 不要盲从用户意见 “你们的产品如果有这样的功能(特色)就好了”——很多产品正是在 开发时听从了这样的用户意见,导致最后的结果都不太理想。即使找借口 说“用户的需求反复无常”来推卸责任,也不能从根本上解决问题,因为 以“满足用户要求”为前提进行开发本来就是错的。 揭开用户意见的面纱 假设用户意见为 V ,用户体验为 x ,他们之间的关系就可以用 V =f (x ) 来表示。 所谓的用户意见,不过是用户自身对自己的体验进行分析的结果 用户的意见肯定是基于自身体验提出的,因为大多数用户在反馈时经 常提到“我用了 ×× 但不太好用”“花费了太多时间”“让我很烦躁”等。 用户所说的不过是对自己的亲身体验做了分析后的结果,并不会向你保证分析结果的正确性,因此即使反复分析这些意见,也不会有新的发现。 而用户体验却是未经分析的第一手数据,如果能对此进行谨慎细致的 分析,反而能发现一些甚至连用户自己都未发觉的潜在要求。也就是说, 我们需要关注的并不是用户的意见,而是用户的体验。 1.4.2 只为一人设计 用户肯定是为了处理某项事情才使用我们的产品。其潜在的含义就是, 如果不事先琢磨清楚“是哪些人为了什么目的而使用我们的产品”,就不能 设计出符合用户要求的产品。但是,我们也经常会遇到这样的团队,他们 在提及产品的用户群时,大家先是短暂地不知所措,然后郑重其事地提出 我们的用户群就是所有的用户。 敞篷越野面包车 这样就能制造出一台既可在荒野里驰骋,又可搭讪泡妞,甚至还能送货 的多功能汽车——用这种象征性的说法来揶揄设计人员经常犯的错误 出处:.《About.Face.3.交互设计精髓》,艾伦• 库伯(Alan.Cooper)、罗伯特• 赖 、戴维• 克罗宁(David.Cronin)著,刘松涛等译, 电子工业出版社,2012 年 3 月出版 然而不幸的是,如果你想满足所有用户的需求,那么最终开发出来的 产品(如敞篷越野面包车)一定是谁的需求也满足不了的。 那么,我们大胆地设想一下“不要为所有用户设计,而只为一个人设 计产品”。抛弃那些没用的功能,确保产品的简洁性。那些具备了所有功能 的产品,不是经常被人指责“常用功能只有 20%,将近 45% 的功能基本上 用不到”吗? 1.4.3 边做边想 一个人绞尽脑汁地想,或者一群人在会议室里无休止地讨论,这样是 不会得到好的创意的。相比之下,边做边想(绘制一些简单的图,用身边 的工具先做起来)反而更能发散思维。 绘图 要展示出产品的创意或内容,并不需要很高的设计技能。 简单的手绘示意图就可以促进交流了 也许大家会认为,能够快速且高质量地作图是设计师才具备的专业技 能,但是“是设计师”和“像设计师一样(边动手边)思考”完全是两码 事,这和画功的好坏也没有关系。比起口头说明,你画出来的图即使简单 到只有线和圈,也更具有说服力。无论是设计师、技术人员还是管理人员, 如今我们都应该做到“像设计师一样思考”。 来吧,把会议室的桌子和投影仪搬到角落,大家都到白板前画出自己 的创意吧。 1.4.4 早期试错 虽说世界发明大王爱迪生曾经说过“失败乃成功之母”,但一味地失败 是肯定不会带来成功的,愚蠢的失败只会带来损失。事实上,失败也是有 “窍门”的。 ● Fast: 趁早试错。 ● Small : 重大失败会带来致命的结果。因此,要把失败的影响尽量 控制到最小。 ● Often : 不可失败一次就气馁,要多失败几次。 ● Smart : 绝不可反复犯同一个错误。要彻底查明上一次失败的原因, 再“聪明”地失败。 纸制软件也是可以测试的。不要把不会编写程序、没有预算、没有时 间这些借口作为不去做的理由 ,只要是在力所能及的范围内进行尝试 就可以。在设计的最初阶段就应该反复进行试作和测试,而且要“善于” 失败。

展开全文


推荐文章

猜你喜欢

附近的人在看

推荐阅读

拓展阅读

《用户体验与可用性测试》其他试读目录

• 1.2 产品可用性≠产品易用性
• 1.3 产品失败的原因
• 1.4 UCD 的最新四原则 [当前]
• 2.1 老套的访谈方法
  • 大家都在看
  • 小编推荐
  • 猜你喜欢
  •