一路编程
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一路编程

7.5

作者: 史蒂夫·富特
出版社: 电子工业出版社
原作名: Learning to Program
译者: 佟达
出版年: 2017-1-1
页数: 271
定价: CNY 65.00
装帧: 平装
ISBN: 9787121304781



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拓展阅读

内容简介:

《一路编程》是一本编程入门书籍,然而,如果以书中所讲内容作为入门标准,估计十有八九的在职程序员都不能算已入门。现代软件开发,已经不仅仅是写出正确的代码这么简单,环境、依赖、构建、版本、测试及文档,每一项都对软件是否成功交付起到至关重要的作用,这些都是每一个程序员在开发软件过程中必备的技能。《一路编程》对于上述的每一种技能都做了简洁而精练的介绍,以满足最基本的日常软件开发。换句话说,《一路编程》实际上是为现代软件开发的入门设下了最基本的门槛。相信每一位本书的读者,不论是即将进入软件行业,还是已经在软件行业工作多年,都会获得收获。

强烈推荐刚刚或将要成为程序员的人及其朋友们阅读《一路编程》。

目录:

1 “Hello, World”写下第一个程序 1

选择文本编辑器 1

核心功能 2

做出你的选择 4

Sublime Text 5

TextMate 5

Notepad++ 5

Gedit 6

Vim 6

Eclipse 6

IntelliJ 7

Xcode 7

Visual Studio 7

创建项目目录 8

从小处着手:创建测试文件 8

HTML和JavaScript如何在浏览器中一起工作 10

小幅修改的意义 11

乘胜追击 13

在manifest.json中引用JavaScript 16

让它运行起来 17

能力越大,责任越大 18

总结 18

2 软件如何工作 19

什么是“软件” 19

软件生命周期 20

源代码——一切开始的地方 21

一组指令 21

编程语言 22

从源代码到0和1 27

编译型语言与解释型语言:源代码何时变成二进制码 27

运行时环境 28

处理器执行 29

输入和输出 29

输入让软件更实用(可重用) 30

输入从哪来 31

软件如何获得输入 32

输出类型 32

GIGO:垃圾进,垃圾出(Garbage In,Garbage Out) 33

状态 34

给kittenbook添加状态 35

内存和变量 37

变量 37

变量存储 38

有限的资源 41

内存泄漏 41

总结 42

3 认识你的计算机 43

计算机很笨 43

计算机有魔力 44

站在巨人的肩膀上 44

计算机内部 44

处理器 44

短期存储器 45

长期存储器 45

使用计算机 46

文件系统 46

命令行:取得控制权 48

总结 58

4 构建工具 59

(几乎)全部自动化 59

安装Node 60

安装Grunt 62

帮你创造软件的软件 65

避免错误 66

更快地工作 66

自动化的任务 67

编译 67

测试 68

打包 68

部署 68

构建你自己的构建过程 69

Gruntfile.js 69

使用Grunt插件 69

加载Grunt插件 72

注册任务 73

看好了 74

总结 77

5 数据(类型)、数据(结构)、数据(库) 79

数据类型 79

为什么存在不同数据类型 80

基本数据类型 80

组合数据类型 85

动态和静态类型语言 92

数据结构 93

集合 96

栈 96

树 97

图 98

如何选择高效的数据结构 101

数据库 101

长期(持久化)存储 101

关系型数据库 101

SQL简介 103

总结 105

6 正则表达式 107

Ctrl+F组合键:寻找模式 107

在JavaScript中使用正则表达式 108

重复 109

? 109

+ 110

* 110

特殊字符和转义字符 111

{1, 10}:创造属于你的超能力 111

匹配任意字符的“.” 112

不要太贪婪 112

从[A-Za-z]理解方括号 113

字符列表 113

范围 114

排除 114

电话号码模式 115

我需要s 117

方括号的快捷方式 118

限制条件 119

提取标签 123

高级查找和替换 124

(一行的)开头和结尾 124

标记 125

全局匹配 125

忽略大小写 125

多行 125

什么时候会用到正则表达式 125

grep 125

代码重构 126

校验 127

数据抽取 127

总结 127

7 何时使用if、for、while 129

操作符 129

比较操作符 129

逻辑操作符 130

一元操作符 132

二元操作符 132

三元操作符 135

“真”和“假” 137

“语法糖” 139

循环遍历一个数组 140

遍历图片 140

嵌套循环 141

你需要停下来 142

无限循环 144

再停一下 145

当你不知道什么时候停下 145

何时执行 145

事件 145

监听器 146

定时任务 147

超时 147

在事情出错前接住它 148

编写健壮的代码 149

总结 149

8 函数和方法 151

函数结构 151

定义 152

调用 152

参数 153

调用栈 155

代码封装 156

一次做好一件事 156

分而治之 157

物尽其用 161

代码重用 161

解决通用问题 161

用更少的代码做更多的事情 161

不要做重复的事(DRY) 163

作用域 164

全局变量 166

本地变量 166

变量查找是怎么工作的 167

总结 170

9 编程标准 171

编码惯例 171

设定标准 172

黑科技,用还是不用 172

立即付款还是先用后付款 173

写可维护的代码 173

代码格式化 174

保持一致 175

空白字符 176

规则不会自己出现:要制定规则 177

使用其他人的成果 179

更快地构建 179

开源软件 179

由社区建立 180

什么时候该自己写 180

最佳实践 181

文档 181

计划 181

测试 181

总结 182

10 文档 183

文档化意图 184

自文档代码 185

不要将显而易见的东西写入文档 187

过时文档的危险性 188

用文档来找bug 189

为自己写文档 189

你的记忆力有多好 189

为了学习而记录文档 190

超越注释的文档 190

给别人写的文档 194

记录你的决定 195

记录你的资源 195

为了教学而写文档 196

总结 196

11 计划 197

三思而后行 197

创建规格说明 198

设计架构 198

画示意图 199

尝试破坏你的系统 200

迭代式计划 201

为扩展设计 202

你的优先级是什么 202

用户体验 202

性能 203

安全 203

伸缩性 203

截止日期 204

平衡的艺术 204

识别并创建限制条件 204

知道可以做什么,不可以做什么 204

总结 206

12 测试和调试 207

手工测试 207

边做边测 208

尝试些疯狂的事 208

吃你自己的狗粮 209

自动化测试 209

单元测试 210

给Kittenbook配置测试 213

失败时代 217

间谍喜欢我们(我们也喜欢间谍) 218

集成测试 221

尽早发现问题 221

调试 222

错误 222

日志 223

断点 224

查看、监控和控制台 228

单步执行代码 229

调用栈 231

找到根本原因 231

编码、测试、调试、不断重复 231

总结 232

13 授人以渔:如何用一生学习编程 233

如何搜索 233

找到正确的关键字 234

以终为始 236

识别高质量资源 236

个人博客:隐藏的宝藏 237

什么地方、什么时候,以及怎么问编程问题 237

什么地方 237

什么时候 240

怎么问 241

通过教别人来学习 241

总结 242

14 构建你的技能 243

做你自己的kittenbook 243

给Facebook重新设计风格 243

添加新功能 244

分享你的kittenbook专属版本 245

找到你自己的项目 245

解决你自己的问题 246

志存高远 246

获得帮助,提供帮助 247

开源项目 247

GitHub 247

找项目 248

贡献的不同方式 248

创建你自己的项目 249

免费在线教育 249

欧拉项目 249

Udacity 250

Coursera 250

codeacademy 251

Khan Academy(可汗学院) 251

教程 251

付费教育 251

读书 252

Udacity和Coursera 252

Treehouse 253

总结 253

15 高级主题 255

版本控制 255

为什么使用版本控制 256

和团队一起工作 257

Subversion 260

Git 260

OOP(面向对象编程) 266

类 266

继承 267

实例 268

设计模式 268

发布订阅 268

中间人 269

单例 270

总结 270

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