游戏开发物理学
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游戏开发物理学

7.8

作者: David M·Bourg
出版社: 电子工业出版社
原作名: Physics for Game Developers
译者: O'Reilly Taiwan公司
出版年: 2004-1
页数: 337
定价: 48.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787121002083



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内容简介:

在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。

本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、飞机和

目录:

前言 1

第一章 基本概念 9

牛顿运动定律 9

单位与计量 10

坐标系 12

向量 13

质量. 质心与转动惯量 13

牛顿第二运动

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