Android编程实战
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Android编程实战

7.9

作者: [阿根廷] 赫尔曼
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Android Programming: Pushing the Limits
译者: 丁志虎  |  武海峰
出版年: 2014-6-1
页数: 348
定价: CNY 69.00
装帧: 平装
ISBN: 9787115357335



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拓展阅读

内容简介:

你是否从事Android操作系统开发,会创建简单的Android应用,但想进一步提升自己的开发技巧?你是否想深入挖掘Android操作系统的特性与功能,挑战现有开发水准?你是否正在想方设法创建高级、直观、创新的Android应用?毫无疑问,这本书适合你。

本书从自定义视图、多点触摸手势讲起,到集成在线Web服务,进一步扩展到探索地理围栏和活动识别等新技术。作为一名经验丰富的Android工程师,Erik Hellman通过本书深入剖析了一些专业技巧、诀窍、容易绊倒开发者的陷阱,以及一些鲜为人知的技术:

优化组件,以实现尽可能流畅的用户体验

创建自定义视图

全面理解Android SDK

掌握Android Studio和Gradle

使用Android音频、视频和图形API

文本转语音以及语音识别项目

充分利用新的Android位置API

使用Android连接技术与远程设备通信

执行后台处理

使用Android加密API

找到并安全使用隐藏API

使用Google Play Service为应用启用云计算

在Google Play Store中发布和销售应用

作者简介:

作者简介:

Erik Hellman

Factor10咨询公司资深移动开发顾问,曾任索尼公司Android团队首席架构师,主导Xperia系列产品开发;精通移动应用、Web技术、云计算和三维图形,定期在DroidCon、JFokus、JavaOne和其他专业开发人员大会上发表演讲。关于Erik的更多信息,可访问他的博客http://blog.hellsoft.se。

译者简介:

丁志虎

美团移动Android工程师。主要关注Android应用开发的各种技术,爱运动,爱coding,热衷于开源社区。

武海峰

美团移动应用和服务Gatekeeper。主要关注移动互联网应用和安全,热衷于开源软件和GNU/Linux。目前正在组建一支全栈QA团队。

目录:

第一部分 构建更好的基础

第1章 完善开发环境2

1.1  可供选择的操作系统2

1.2  Android SDK进阶2

1.2.1  adb工具3

1.2.2  用Monkey对应用UI做压力测试5

1.2.3  在Android上使用Gradle构建系统6

1.2.4  用ProGuard优化和混淆代码9

1.3  Android库项目以及第三方库9

1.3.1  使用JAR库9

1.3.2  创建库项目10

1.4  版本控制和源代码管理11

1.5  熟练使用IDE13

1.5.1  调试Android应用14

1.5.2  使用lint做静态代码分析15

1.5.3  重构代码18

1.6  Android设备上的Developer选项20

1.7  小结22

1.8  延伸阅读22

第2章 在Android上编写高效的Java代码23

2.1  比较Android上的Dalvik Java和

Java SE23

2.2  优化Android上的Java代码25

2.2.1  Android上的类型安全枚举26

2.2.2  Android中增强版的for循环27

2.2.3  队列、同步和锁28

2.3  管理和分配内存30

2.4  Android中的多线程33

2.4.1  Thread类34

2.4.2  AsyncTask35

2.4.3  Handler类36

2.4.4  选择合适的线程41

2.5  小结41

2.6  延伸阅读42

第二部分 充分利用组件

第3章 组件、清单及资源44

3.1  Android组件44

3.1.1  Activity44

3.1.2  Service45

3.1.3  BroadcastReceiver45

3.1.4  ContentProvider46

3.1.5  Application46

3.1.6  应用架构48

3.2  应用程序清单49

3.2.1  manifest元素49

3.2.2  Google Play过滤器和权限50

3.2.3  application节点元素51

3.2.4  组件元素和属性52

3.2.5  Intent过滤53

3.3  resources和assets55

3.3.1  高级string资源55

3.3.2  本地化57

3.3.3  使用资源限定符58

3.3.4  使用assets59

3.4  小结59

3.5  延伸阅读60

第4章 Android用户体验和界面设计61

4.1  用户故事61

4.2  Android UI设计62

4.2.1  导航63

4.2.2  用户界面原型63

4.3  Android用户界面元素64

4.4  Android应用程序文本65

4.4.1  字体65

4.4.2  文本布局65

4.5  尺寸和大小66

4.5.1  推荐尺寸66

4.5.2  图标大小67

4.5.3  字体大小67

4.6  颜色68

4.7  图像和图标69

4.7.1  典型透视69

4.7.2  几何离子70

4.7.3  人脸识别70

4.8  可用性71

4.9  用户奖励机制71

4.10  小结73

4.11  延伸阅读73

第5章 Android用户界面操作75

5.1  Activity和Fragment75

5.2  使用多个屏幕77

5.3  设计自定义视图79

5.3.1  View的生命周期79

5.3.2  钢琴键盘部件80

5.4  多点触控85

5.4.1  PointerCoordinates87

5.4.2  旋转手势87

5.5  OpenGL ES89

5.6  小结90

5.7  延伸阅读90

第6章 Service和后台任务91

6.1  何时以及如何使用Service91

6.2  理解Service生命周期92

6.2.1  Service的创建和销毁92

6.2.2  启动Service92

6.2.3  绑定Service94

6.2.4  保持活跃96

6.2.5  停止Service97

6.3  在后台运行99

6.3.1  IntentService99

6.3.2  并行执行100

6.4  和Service通信103

6.4.1  使用Intent进行异步消息传递103

6.4.2  本地绑定的Servcie104

6.5  小结107

6.6  延伸阅读108

第7章 Android IPC109

7.1  Binder简介109

7.1.1  Binder地址110

7.1.2  Binder事务111

7.1.3  Parcel112

7.1.4  link to death114

7.2  设计API114

7.2.1  AIDL115

7.2.2  Messenger119

7.2.3  使用库工程包装API122

7.3  保护远程API125

7.4  小结126

7.5  延伸阅读126

第8章 掌握BroadcastReceiver以及配置更改127

8.1  BroadcastReceiver128

8.1.1  本地BroadcastReceiver129

8.1.2  普通广播和有序广播130

8.1.3  粘性广播132

8.1.4  定向广播132

8.1.5  启用和禁用广播接收器133

8.1.6  系统广播Intent133

8.2  设备配置更改137

8.3  小结137

8.4  延伸阅读138

第9章 数据存储和序列化技术139

9.1  Android持久化选项139

9.2  在偏好文件中存储数据140

9.3  用户选项和设置用户界面142

9.4  高性能ContentProvider144

9.4.1  Android数据库设计144

9.4.2  创建和升级数据库145

9.4.3  实现查询方法147

9.4.4  数据库事务149

9.4.5  在ContentProvider中存储二进制数据150

9.5  序列化数据152

9.5.1  JSON152

9.5.2  使用Gson进行高级JSON处理154

9.5.3  Google Protocol Buffer156

9.6  应用数据备份159

9.7  小结160

9.8  延伸阅读160

第10章 编写自动化测试162

10.1  Android测试原则162

10.1.1  测试内容163

10.1.2  基本的单元测试163

10.1.3  测试Activity165

10.1.4  测试Service167

10.1.5  测试ContentProvider168

10.1.6  运行测试171

10.2  持续集成172

10.3  小结173

10.4  延伸阅读173

第三部分 超越极限

第11章 高级音频、视频及相机应用176

11.1  高级音频应用176

11.1.1  低延迟音频176

11.1.2  OpenSL ES179

11.1.3  文字转语音183

11.1.4  语音识别184

11.2  使用OpenGL ES 2.0处理视频186

11.3  使用OpenGL ES 2.0处理相机190

11.4  多媒体编码192

11.5  小结196

11.6  延伸阅读196

第12章 Android应用安全问题197

12.1  Android安全的概念197

12.1.1  签名和密钥197

12.1.2  Android权限198

12.1.3  保护用户数据199

12.1.4  验证调用应用200

12.2  客户端数据加密201

12.2.1  Android的加密API201

12.2.2  生成密钥201

12.2.3  加密数据202

12.2.4  解密数据202

12.2.5  处理加密数据203

12.3  Android的钥匙链管理204

12.4  设备管理API208

12.5  小结211

12.6  扩展阅读212

第13章 地图、位置和活动API213

13.1  融合位置管理器213

13.2  集成Google Maps v2214

13.3  使用Google Maps216

13.3.1  地图标记217

13.3.2  绘制圆形区域218

13.3.3  绘制多边形219

13.3.4  有用的位置API工具220

13.3.5  地理编码221

13.4  使用LocationClient222

13.5  地理围栏223

13.6  活动识别225

13.7  小结227

13.8  延伸阅读228

第14章 本地代码和JNI229

14.1  关于CPU体系结构229

14.2  用C语言编写Android应用程序230

14.2.1  Android NDK编译脚本230

14.2.2  本地Activity231

14.3  使用JNI232

14.3.1  从Java调用本地函数232

14.3.2  从本地调用Java方法235

14.4  Android本地API238

14.4.1  C语言库238

14.4.2  本地Android日志238

14.4.3  本地OpenGL ES 2.0238

14.4.4  OpenSL ES中的本地音频239

14.5  移植本地库到Android239

14.6  小结245

14.7  延伸阅读245

第15章 隐藏的Android API246

15.1  官方API和隐藏API246

15.2  发现隐藏API247

15.3  安全地调用隐藏API249

15.3.1  从设备中提取隐藏API249

15.3.2  使用反射调用隐藏API252

15.4  隐藏API示例252

15.4.1  接收和阅读SMS252

15.4.2  Wi-Fi网络共享254

15.4.3  隐藏设置255

15.5  小结256

15.6  延伸阅读256

第16章 深入研究Android平台257

16.1  解锁设备258

16.1.1  刷新出厂映像259

16.1.2  解锁非Nexus设备259

16.1.3  社区支持的固件260

16.2  Android源码260

16.2.1  设置构建环境260

16.2.2  构建并刷新固件261

16.3  编写系统应用262

16.3.1  平台证书262

16.3.2  编写签名的应用263

16.4  探索Android平台265

16.4.1  设置IDE265

16.4.2  Android项目265

16.4.3  Android Linux Kernel267

16.4.4  添加系统服务267

16.4.5  加快平台开发周期270

16.5  为AOSP贡献代码271

16.6  小结273

16.7  延伸阅读273

第17章 网络、Web服务和远程API274

17.1  Android上的网络调用274

17.1.1  HttpUrlConnection275

17.1.2  Volley278

17.1.3  OkHttp和SPDY280

17.1.4  Web Socket281

17.2  集成Web服务285

17.2.1  Google Static Maps v2285

17.2.2  使用OAuth2访问Foursquare API286

17.2.3  在Android中使用Facebook SDK290

17.2.4  寻找在线Web服务和API294

17.3  网络和功耗294

17.3.1  一般准则295

17.3.2  高效的网络轮询296

17.3.3  服务器端推送297

17.4  小结299

17.5  延伸阅读299

第18章 与远程设备通信300

18.1  Android中的连接技术300

18.2  Android USB301

18.3  蓝牙低功耗303

18.4  Android Wi-Fi306

18.4.1  服务发现306

18.4.2  Wi-Fi Direct308

18.5  设备上的Web服务311

18.5.1  使用Restlet创建RESTful API311

18.5.2  Web Socket服务器315

18.6  小结317

18.7  延伸阅读317

第19章 Google Play Service318

19.1  授权318

19.2  Google Drive应用程序数据321

19.3  Google Cloud Endpoint324

19.4  谷歌云消息327

19.5  Google Play Game Service331

19.5.1  数据消息333

19.5.2  消息策略334

19.6  小结335

19.7  延伸阅读336

第20章 在Google Play Store发布应用337

20.1  应用内付费338

20.1.1  消费产品340

20.1.2  应用内订阅340

20.2  在应用内添加广告341

20.2.1  定位广告342

20.2.2  广告颜色343

20.2.3  插播式广告343

20.3  应用程序许可344

20.4  APK扩展文件345

20.4.1  创建扩展文件346

20.4.2  下载扩展文件346

20.5  小结348

20.6  延伸阅读348

文章试读:操作系统和所需(推荐)的工具都准备好之后,接下来我们重点关注的就是Android SDK了。开发者可在http://developer.android.com/sdk下载适合操作系统的SDK以及最新的安装说明。Android Studio自带SDK,但如果你喜欢独立的版本,可另行下载。 确保SDK始终是最新的,还要为我们开发的所有Android版本下载API。更新Android SDK最简单的方...

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