超级图形创意
查字典图书网
当前位置: 查字典 > 图书网 > 设计> 超级图形创意

超级图形创意

9.1

作者:
出版社: 中国青年出版社
译者: 雎聃  |  马玲
出版年: 2013-4
页数: 344
定价: 128.00元
装帧: 法式精装
ISBN: 9787515311029



推荐文章

猜你喜欢

附近的人在看

推荐阅读

拓展阅读

内容简介:

1 作者为德国红点设计大奖得主。

2 书中独有作者自创的图形创作模式,即“理性—直觉—手—电脑”的结合运用。

3 本书包含40种颠覆惯性思维的图形创意方案。

创意是有模式的?灵感是有迹可循的?

《超级图形创意》是一本图形创意的必备灵感书。世界知名红点设计大奖得主托马斯•波绍科和马丁•波绍科通过他们自创的图形创意模式,在教学过程中令学生们轻松创造出40种颠覆惯性思维的图形创意方案。

选择直觉,还是理性?原来惯性思维可以这样突破!

通过本书,你将学会如何灵活运用手和电脑的优势,用感官体验和理性思维共同协作来提升创造力,拓展属于自己的视觉语言表达能力。全书贯穿的突破思维局限的核心方法,足以打通你的设计命脉,为你的创意引擎提供充足动力,创造出让人耳目一新的作品!

作者简介:

托马斯•波绍科(Thomas Poschauko)、马丁•波绍科(Martin Poschauko)

-自由创作者-

设计/艺术/创意

所获奖项:

2009年红点设计大奖之最佳设计大奖

2008年好彩青年设计师大奖

2008年巴伐利亚设计国家大奖

2008年约瑟夫•宾得设计金奖

2010年及2011年两次德国设计大奖提名

目录:

图形创意和创造力命题

Page 10 - 11

导论

Page 12 - 14

创新空间

Page 15 - 18

创新方法“理性—直觉—手—电脑”

Page 19 - 23

理性还是直觉?

Page 24 - 25

交出控制权,取得更优品质

Page 26 - 27

将行动作为思考的前提

Page 28 - 31

特殊工具“手”

Page 32 - 33

身体感觉/激活感官

Page 34 - 35

你是一名创造者!—— 摆脱电脑

Page 36 - 37

不再是合成者,回归到创造者

Page 38 - 41

特殊工具“电脑”

Page 42 - 43

将数字化操控作为认知学校

Page 44 - 47

“手—电脑”组合运用

Page 48 - 53

现实材料的创造潜力

Page 54 - 57

对不同形式的学习

Page 58 - 63

用联想和抽象开拓新思路

Page 64 - 66

艺术家还是设计师?

Page 67 - 69

好心情能促进创新

Page 70 - 71

自由的认知

创新实验开始了!

Page 74 - 95

悲伤的小丑和数字拼图

Page 96 - 115

将文本框或图片框(占位符)组成网格,分两类按竖琴形式排列,再使其随机形成不同的创意方案

Page 116 - 123

手动将脸变为“毕加索”

Page 124 - 133

游戏式、实验性的类型设计

Page 134 - 135

字母A变形为蜡烛,最后演变为蜘蛛侠

Page 136 - 143

以图形美学作为修辞手段,实现字体从单一到多样的跨越

Page 144 - 149

将一幅竹笔画进行数字“抽象化”处理

Page 150 - 152

对“半原型”进行再次加工

Page 153 - 159

一摞瓦变成“梵高”,变成诗一般的图画

Page 160 - 161

树枝成了字体设计的元素

Page 162 - 168

用数字化工具创作具有手工效果的儿童书籍插图,在一样的副本上同时进行创作

Page 169

混乱的废弃物拼图

Page 170 - 187

符号化的肖像:将符号演变为“口香糖网格”和“弗朗西斯•培根”的创意

Page 188 - 192

用橡皮圈制成的未来主义风格海报

Page 193 - 199

精细的美学改变了一幅图,同时不同图形创意之间也保持了一致性

Page 200 - 203

从表形文字到细节化的图画

Page 204 - 207

用亚麻油毡创作的真正作品

Page 208 - 211

我们房子后面的大海

Page 212 - 213

我们花园里的三棵树与感知的自由

Page 214 - 215

像素实验

Page 216 - 217

乐高积木——栅格化的图像

Page 218 - 223

纯真一些——摆脱思维定势

Page 224 - 233

一个灵感改变了人物的外表

Page 234 - 251

模具设计

Page 252 - 256

尝试不断对作品进行再加工

Page 257

彩色的海报生产机器

Page 258 - 261

“灵感机器”激起的联想

Page 262 - 267

利用电脑特效做出来的“印第安形式的语言”

Page 268 - 275

一笔画肖像

Page 276 - 287

吸血鬼德古拉伯爵系列

Page 288 - 289

借助柱状图设计脸部特征

Page 290 - 297

木头堆的韵律

Page 298 - 305

从电脑效果到木版画

Page 306 - 307

从指纹到数字化印象主义

Page 308 - 325

一个机器人和它漫长的创意演变过程

Page 326 - 327

从矢量分子结构到骨头字体

Page 328 - 329

用数字化工具模拟手工绘画

Page 330 - 333

从让•米歇尔•巴斯奎特的作品到毡毯的肖像画再到蚀刻画

Page 334

用标点组成字母

Page 335 - 341

一个偶然出现的元素激发了创造力

展开全文
热门标签:
暂无评论
暂无评论
  • 大家都在看
  • 小编推荐
  • 猜你喜欢
  •