游戏设计工作坊
查字典图书网
当前位置: 查字典 > 图书网 > 交互设计> 游戏设计工作坊

游戏设计工作坊

7.4

作者:
出版社: 电子工业出版社
译者: 陈建春  |  白雁  |  万传风  |  万传风  |  Christopher Swain  |  Steven Hoffman
出版年: 2005-1
页数: 412
定价: 42.00元
装帧: 平装(无盘)
ISBN: 9787121006531



推荐文章

猜你喜欢

附近的人在看

推荐阅读

拓展阅读

内容简介:

游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。

本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。

目录:

第一部分 游戏设计基础

第1章 游戏设计师的任务

第2章 游戏结构

第3章 设计形式细节

第4章 设计戏剧化元素

第5章 设计游戏动力学

第二部分 设计一个游戏

第6章 概念化

第7章 原型化

第8章 游戏测试

……

第三部分 游戏设计师的工作

……

附录A 简单预算电子数据表

附录B 行业杂志和网站

展开全文
热门标签:
暂无评论
  • 大家都在看
  • 小编推荐
  • 猜你喜欢
  •