笔记,用户力。 用户体验几个原则, 不让用户思考,不强迫用户,极致简单,不大改版,超出预期。 拉新,运营。 转化, 促活,运营和产品。 留存不好,产品问题。 老用户,产品。 新用户,运营。 种子期间,重点看留存。 渠道,搜索引擎,app商店,导航网站,广告联盟,社交网络。 商业模式,核心思想,用户数,至少百万量级。 变现能力除了数量,还要看质量,停留时长和信任度,举例360和迅雷,360远高于迅雷。 互联网产品的收入只有两种,广告和电商。前者是把用户卖给别人,不交易,后者是把产品卖给用户,要交易。 酷六的联合创始人,迅雷看看的CEO,这不是自传,所以没看到视频行业创业历程,这本书教科书和泛用性高。