我以前经常会想这样一个问题:在这个世界上,到底哪些人是真正的在创造价值?起初我得出的结论是——农民。因为只有他们才是真正的在无中生有。而反观那些做游戏的、写小说的、演电视的...诸如此类的人我总会报以些许偏见。在那时的我看来,这些人不过是些靠别人才能过活的家伙而已。但世事总是难以预料,尽管有着这样的偏见,我却最终也成为了这样的人。我不仅在大学时不务正业的写了本小说,还在毕业后毅然决然的奔向了游戏开发的道路。
我不知道这样的剧情是否是必然,我知道的只是我为什么会转弯。因为我开始意识到每个人都对自己的人生感到不满,这种不满并不一定是整天的抱怨,它更多的是一种“无奈”与“缺憾”。我们无奈于自己的人生太短,也时常感到自己的世界中充满了缺憾。而这也正是我认为游戏与故事存在的意义。无论是故事还是游戏,在我看来其实都是一种工具,它们的最终目的应该是为了把人送入另一个时空,让我们能够在那个并不存在的空间中弥补现世的缺憾。
作为一段书评,我想或许我本该这样写“这是一本难得的佳作,其中讲述了作者最真实的创业经历,但同时也包含了作者多年来的技术积累...”但事实是,作为一本技术书籍,这本书的技术要点十分有限。而作为一本讲故事的书,这本书的语言表达也算不上巧妙精炼。但是我依然不后悔买下了它,更愿意花费时间在此留言。正如之前所说,无论是故事还是游戏都是一种把人带入另一个世界的工具,而作者很显然两样都占了,作为一位讲故事的游戏开发者(特别还是讲的自己的故事),虽然我不敢虚言自己被带入了作者所讲的故事中,但我却被带到了更深的 作者心中的那个世界——赛伯空间。
认同这个世界,在我看来比认同这段故事跟重要,也因此向大家推荐。