#游戏开发的核心是什么?
书名不是说了吗,就是剧本和角色啊。
#那,知道了这两点,从何开始?
你要做游戏吗?
#算是吧。
首先你要有团队,要不同的一堆人干一大堆不同的活。你随便看看哪个游戏,不是一大堆人在做的。当然有些小团队,几个人弄出一个小游戏,但那是小游戏,可能一时会火,但如果仍然是这么几个人做下去,没多久就会沉了。
#假设我已经有一大帮人了。
那好,你最重要的部门或者职位应该给写剧本的和角色创作的。写剧本的包括故事啊、对白啊,角色创作的也叫人设。角色好的前提也是故事好,人物没个深厚的背景,就算你做得再漂亮也是空壳。这年头画美女谁不会啊,个个都是一个样,但你要角色脱颖而出,就要有让人回味的人物背景。
#别人就玩一下,谁会管那么多故事和背景啊。
就算没人关心你的游戏背景,或者没有人能全部知道你的游戏背景,你们首先要自己清楚,不能糊涂,更不能糊弄。所以说剧本重要,如果不说出来,剧本就会被弃之一角,很容易就会被玩法、画面、音效等东西给盖过。那些都只是能吸引人一时,想要长时间粘住玩家,还是要浓厚的剧本支持。
#剧本说完了那就到角色了。
有了好的剧本,角色就很简单了。主角肯定有吧,相对的就是反派主角,主角这边有配角,包括伙伴、侍从、盟友等等,相对的,反派那边也有这么一堆。
#怎么才能做出吸引人的角色出来?
刚才已经说过了,有丰厚的底蕴,才能吸引人。当然,不能丑,漂亮肯定是没错的。还要有特色,别人才容易记住。
#有了剧本和角色,怎么制作游戏?
就像你手上拿着一只MARIO的角色,你可以做横版通关,可以做赛车,可以做RPG,甚至可以做卡牌,游戏类型随便你。无论做哪种类型,都有一大堆游戏了,肯定会和别人重复的。但重复归重复,现在的故事不还是在沿用古希腊的那些套路吗,还不是照样每天都在生产不同的故事,只是加入了现代的元素进去而已。
#说完好像我更不知道怎么做游戏了。
这就对了,你看完这本书也是一样。
#最后能不能概括一下这本书。
这原来居然是一本教科书,我看完才发现。请远离教科书。