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[已注销] Designing with the Mind in Mind 的书评 发表时间:2013-04-20 13:04:57

设计原则总结

 
Don’t make me think
如果你要让我考虑怎么用你的软件或者网站,而不是做我要做的事情,那么你就失去我这个用户了。
少即是多

目标影响感知

1.避免歧义:避免显示有歧义的信息,并通过测试确认所有用户对信息的理解是一致的。当无法消除歧义时,要么依照标准或者惯例,要么告知用户你期望的方式去理解歧义之处。
2.保持一致:在一致的位置摆放信息和控件(不同页面上的相同功能),还应该有相同的颜色、字体和阴影等。
3.理解目标:在一次交互的每个点上,确保提供了用户需要的信息,并非常清晰的对应到一个可能的用户目标,是用户能够注意到并使用这些信息。


格式塔原理

在设计一个现实之后,使用每个格式塔原理—接近性原理、相似性原理、连续性原理、封闭性原理、对称性原理、主体/背景原理以及共同命运原理,来考量各个设计元素之间的关系是否符合设计的初衷

视觉结构

结构化呈现能够更快地浏览和理解。信息呈现方式越是结构化和精炼,人们越能更快和更容易地扫描和理解。



视觉层次

将信息分段,把大块整段的信息分割为各个小段
显著标记每个信息段和子段,以便清晰地确认各自的内容
以一个层次内容展示各段及其子段,使得上层的段能够比下层更重点的被展示

妨碍阅读的设计

如果系统给的目标无法阅读这些文字,或者阅读起来非常费劲,文字还不如不要。
前景和背景反差太小,另一些地方反差太大。
大段的文字居中对齐,文字放在有图案的背景上,阅读起来非常困难
将用户界面里的文字尽可能减少,不要让用户看一大版面的文字。

让信息可见的常用方法

1.放在用户所看的位置上
2.标记出错误
3.使用错误符号
4.保留红色以呈现错误信息(使用红色来标记其他信息会导致误解)

注意弹出框的使用

错误:仅仅用于类似确认用户请求操作的执行情况等不重要的信息,就会让人觉得厌烦。
正确:1.紧急情况下的错误消息
      2.非模式的弹出窗口允许用户忽略他们继续自己的工作。
      3.应用程序层的弹出窗口停止了该程序下的所有工作,但允许用户与计算机上的其他 程序互动。
      4.系统级别的弹出窗口阻止了所有的用户操作知道对话被关闭。

识别与回忆对用户界面设计的影响

看到和选择比回忆和输入要容易:对用户显示可选项,并让他们从中选择而不是强迫用户回忆出他们的选项再告诉电脑。(识别而不是回忆)
尽可能使用图像来表达功能
越多人使用的功能,应该越可见(解决方案是让许多人需要的功能高度可见,用户就能看到并识别出可有的选择而不是必须去回忆它们在哪儿,相反,少数特别是充分训练的人才会使用的功能,可以隐藏起来。)


在用户界面设计上的影响

显著地标识系统状态和用户当前进度
引导用户完成他们的目标(“气味”含蓄引导用户向目标前进)
不要让用户诊断系统问题
尽可能减小设置的数量和复杂度
让用户使用感觉而不是计算
让系统令人感到熟悉
让电脑去计算

尽可能简单

除非确有迹象表明会有很多潜在客户或者用户需要它,否则一定要坚决抵制。
(这实际上也不仅仅是一种可能性那么简单,每一个新想法都要与很多其他的想法发生联系,这种联系会导致复杂性进一步上升,因此,新想法不断加入导致应用程序复杂性的增加不是线性的,而是倍增关系)


专用词汇应保持一致性

同一个名称,就是同一个东西。不同的名称,就是不同的东西


响应度的定义

(对用户的操作和执行情况提供反馈)
立刻告知已经接收到用户的动作
对操作需要多久时间完成提供一定的指示
在等待一个功能完成的同时允许用户做别的事情
能够智能的管理事件队列
让用户能够终止(取消)他们不想要的长时间的操作
尽可能让用户来掌控自己的工作节奏


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