交互设计鼻祖级好书_About Face 3:交互设计精髓书评-查字典图书网
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andy About Face 3:交互设计精髓 的书评 发表时间:2015-09-09 23:09:42

交互设计鼻祖级好书

最近读的用户体验领域几本书籍(《信息简史》、《WEB信息架构》、本书),以前读过《交互设计之路》《用户体验要素》,数这本让人醍醐灌顶,振聋发聩,从交互行为角度一针见血说出什么才是好的交互方式,如何做出好的设计;《用户体验要素》中以高层次战略为主,《WEB信息架构》是以内容信息如何架构为主;
  目标导向设计是本书核心精髓,刚读过《web信息架构》,一直想找到描述“梳理信息架构的本质是从用户到该页的理由开始”的词语,目标导向恰好说出我想抽象的“名词”,感同身受!一直以来受计算机发展历史的影响,大多数软件产品都以实现模型见人,较少从用户角度思考问题(愚蠢设计处处可见);随着时代发展,硬件设施获得重大改进,软件技术的成熟已促其普遍应用到各行各业,特别当今移动互联网时代,软件产品的竟争态势已经从“从无到有”转变为“从有到优”,产品已不仅仅只是停留在是否存在功能的有无竟争,用户体验的好坏直接决定用户是否购买你的产品(特别是发生在用户更换成本几乎为零的互联网领域);
产品成功的关键是用户目标的达成情况,而非技术特性功能的堆积;任务特性是达成目标的手段,用户目标才是最终结果;没有基于用户目标考量的设计,产品就是混乱的技术功能的集合;
  好的交互设计从三个模型体悟:
  1.实现模型,描述产品是怎样运作实现的。
  2.心理模型,表示用户是怎样理解的,体现用户的心理想法.
  3.表现模型,即设计者设计出来的模型,是设计人员设计出来的呈现给用户的模型,应该尽量接近用户的心理模型,越接近心理模型产品易用性越好!
    
本书设计交互系统的4个主要步骤:
    1.研究产品所处领域;2.了解用户及其需求;3.定义设计方案的框架;4.填充设计细节;
  
全书三个篇幅:
  第一篇是用户和设计的过程高层次思想介绍篇,可以体察如何用研,定义需求等流程设计!
1. 目标导向设计:当今软件产品的制作多以营销人员或开发人员主导产品设计,以用户为中心向来多数公司的口号;营销人员擅长把握商机,但其贡献的需求列表同用户的真实需要和期望几乎无关,多以追赶竟争对手为主;开发人员着眼与解决技术难题,多受制于在紧迫时间压力下按时完成任务;谁来考虑用户的目标?用户的利益谁来保障考虑不够;究其原因无非是:
1).不了解用户需求(用户研究不到位);
2).利益冲突,在紧迫工期下,开发人员必须要易于编程实现和易用使用二者做出选择;
3).缺少指导过程,缺乏以用户为中心的指导如何产品作业的流程;
2. 实现模型和心理模型:如何判断产品是否易用可从三个模型入手:实现模型,表现模型,心理模型;“实现模型”即如何编码实现的模型,“表现模型”是行为外表,或叫做设计者模型;“心理模型”是用户心理预期和看法;设计出的产品“表现模型”越接近用户“心理模型”越容易使用;否则就会严重加大用户学习成本;
3. 新手、专家和中间用户:基于用户心理分析,没谁愿意停留在新手级别,优秀的用户界面不会迎合新手或专家用户,而是把大部分工作放在永久的中间用户上;不同类别人员只能代表部分观点,如营销人员因经常接触新用户,常劝说多考虑新用户;而程序员则希望做的越显得高大上越好;针对新手用户要将其想象成“聪明但非常忙的人”,很快就会成为中间用户;
4. 理解用户,定性研究:只有真正了解用户,才能满足他的需求,定性研究是发掘深层信息的基础,而研究可通过一系列方法(访谈,观察等)来实现;
5. 为用户建模:人物角色和目标:从用户研究中,基于角色动机理论构造出用户角色模型,就提供了一种形式化的手段,有利于我们对用户行为倾向,心理模型和用户目标分析;用户目标是一切任务的背后驱动力,任务只是达到结果的手段,目标自身才是最终的结果;
6. 设计的基础:场景剧本和需求:完成角色和目标定义后,可通过场景剧本发现关键用户需求;
7. 从需求到设计:框架和细化:完成角色定义,可开始从产品整体上设计框架的搭建;

第二篇是高层次设计遵循的原则和方法,以介绍为何要遵循规则,遵循什么规则!
8. 综合优秀的设计:原则与模式:如何判定好的设计?答曰:“将用户工作负荷降至最底”,包括“认知负荷”,“记忆负荷”,“视觉负荷”,“物理负荷”;
9. 平台和姿态:行业领域的姿态决定了从业用户姿态,用户姿态决定了产品姿态,不同行业需要区别对待;
10. 协调和流:当人们全身心投入某个活动时,他们会对其它事物视而不见,这种“流”状态是产品设计的终极,如何遵循一系统原则避免破坏用户的专注状态是产品易用的保障;比如:组遵循用户心理,少就是多,工具就要手边,提供非模态反馈等;
11. 消除附加工作:产品经常一些不必要的工作交互要尽量去除;如:错误、通知和确认完全可以去除;
12. 设计好的行为:设计体贴的产品,赋予产品以生命,把产品当成为自己的朋友,亲人设计的礼物;
  第三篇是低层次技巧工具篇,对交互设计一些具体的技巧介绍

2015-09-15(15)

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