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Aioy 互联网思维 的书评 发表时间:2014-07-01 10:07:16

摘要整理

《互联网思维-工作、生活、商业的大革新》摘录
-BY Dancie
 
什么是互联网思维——

1、 谈互联网思维是因为商业世界的逻辑发生了彻底改变——
互联网之前:
企业通过销售中介—经销商—销售商品;
企业通过信息中介—媒体—传播信息;
企业与消费者之间不发生直接联系;
不同的消费者之间是隔绝的;
企业与消费者之前,是企业推动消费者接受的单向关系;
销售结束后,企业与消费者之间的关系就结束了。

“互”阶段:
企业可以直接将产品销售给消费者;
企业可直接将信息传播给消费者,消费者也可以直接反馈信息;
消费者之间不再隔绝,信息在其中自由传播。
此时企业运作需要有新的商业思维,即互联网思维。

2、 互联网之前,企业的运作:
销售渠道被经销商控制,渠道为王;
公关很重要;
企业在一种“自以为”的状态下开发产品,依靠自己对行业的理解和对消费者的想象;
消费者无法形成合力对企业产生影响,企业可以无视消费者对产品的意见;
企业不关注消费者购买之后的事情,只关注销售本身。

3、 互联网发展第一阶段是“联”,以新浪、搜狐等门户类网站为标识。此时商业逻辑并无本质改变,依然收到渠道和媒体的限制,但增加了网络渠道和网络媒体。

互联网发展第二阶段是“互”,以微博、微信等社交类产品为标识。人,真正成为网络主题,此时互联网成为生活一部分,企业与消费者的关系不再是线性的,而是网状关系。(雷军小米官网预售,突破渠道限制。)成交不再是结束,而是一个新的开始。(客服部门重要性)

4、 企业直接面向消费者销售产品、塑造品牌的可能性,可推出——互联网思维的核心是用户思维,可分解为产品思维(创造让用户尖叫的产品)和口碑思维(诱发、引爆和吸纳用户的尖叫)。产品思维是基础,口碑思维是上层建筑。

5、 创造让用户尖叫的产品——(小米成功关键是产品)渠道消亡,产品为王。
“你是不是真的在产品上花了这么大力气,如果你没有,用户是看得见的。”(雷军花两年世界找一张壁纸)
从“好”到“让用户尖叫”,要从关注产品功能转移到关注用户使用体验上。(冷、抽象、距离——热、具体、可触摸)
用户会为了什么而尖叫,“什么”就是用户的痛点,是判断产品能否成功的前提。

6、 诱发、引爆和吸纳用户的尖叫——(想办法让用户尖叫-形成尖叫合唱变成流行-将用户原创性的想法吸收,变成产品新的让用户尖叫的点)
诱发的关键是产品;
要引爆,做的事情必须符合社会情绪,顺势而行;
吸纳,可以扩展企业的能力范围,并让用户获得参与感。
以上的根本在于执行力,保证执行力,只雇佣第一流的人才。(乔布斯、雷军)

7、现在的互联网相当与一个广场(具体见后章“一种近似的想象”),我们似乎回到了街坊邻居的熟人社会时代。不把用户当上帝,而要把用户当朋友。企业品牌退后,产品品牌向前,企业必须不断用成功的产品来吸引消费者。

一种近似的想象——

1、 互联网是一个广场,人们在广场上并不是以单独的原子状态存在,而是寻找自己感兴趣的信息和对自己有价值的信息,以社群的方式聚集在广场上。(社群并不完全隔绝,多个社群可以交叉)

2、 社群中人的地位并不平等,这种不平等来自对某一个话题的权威性,掌握到独家信息、独到研究和看法的人成为社群的中心,影响力也不一样。

3、 任何一个看起来小众的产品和服务、以前因为地域等物理空间的限制不能商业化,现在都存在商业化的可能。(雕爷牛腩、黄太吉煎饼)

用互联网思维改造企业——

1、 组织改变:
组织结构上,必须包括电商部门、营销部门、客服部门等。用户希望企业快速回复的愿望,促使企业结构必须扁平化(加快内部沟通速度)。专业问题必须由专业人员解答,需要全员客服(加快外部的相应速度)。

考核方式上,不再由领导考核而是市场、用户考核。

激励措施上,一是团队裂变,二是提高收入,三是强化成就感。寻找做事的人,摒弃做人的人。企业文化更加纯粹。

2、 产品研发——找到你的社群,成为代言人
乔布斯之所以不做市场调查,是因为他根本是在为自己创造产品,在为自己的同类创造产品。
凡客的衰落,在于陈年本人不是t-shirt的代言人,陈年对产品先天无感导致产品的细微差别,很快就会被喜欢t-shirt的用户察觉。

要打造产品,要么为某种成熟的社群服务,要么创造新的社群;你不但得是产品所属社群人得同类,还得是社群人的代言人。同类,意味着你知道痛点;代言人,意味着发言权和影响力。
过去的所谓精准定位用户,然后“扔”一个产品去满足需求,已经行不通了,因为这样的产品只能满足功能性需求,不能满足体验式需求。

三个不同层次的社群——

a. 实际生活中有权利、资源、公开影响力的“高层”,其他人会跟他们的风,他们选择产品的依据是“面子”。(苹果,乔布斯)

b. 实际生活中无权无资源,但了解度高,有话语权的“中层”,是社群的中坚力量,发烧友,选择产品时强调“性价比”。(小米,雷军)

c. 纯粹对某个事情感兴趣的“基层”,选择产品以功能性、价钱便宜为主。这一层利润空间很有限。(山寨机)

3、 用户体验——使用情境与动作分解
三只松鼠的启示:与用户接触的开始就是体验的开始;使用情境是寻找用户体验的路标;对用户的使用行为进行动作分解;体验在使用之后还在继续。
怎样让用户用得爽?把自己变成傻瓜,忘掉知识、逻辑,凭本能、凭感觉。如果做不到傻瓜化,就拉一个用户过来,看着他用。功能设计找专家,使用体验问傻瓜。

4、 产品人格化——产品要有态度、有腔调、有精神内涵,而不是平淡的物理功能本身。

人格化的目的:让静态的、死的产品鲜活起来,在用户与产品之间、用户与企业之间建立情感联系。
真诚,是做任何事情的出发点。自己不走心,技法无用。(褚橙、柳桃、潘苹果的对比)
目前互联网思维指导下的产品,最常见的传播元素是产品本身和创始人两种。

5、 拣选用户——不追求所有人都是你的用户
“要做榴莲,不要做香蕉。”(要有自己的独特性)
拣选你的用户,甚至可以拒绝为非同类的人提供服务。因为他不是同类,体会不到产品精华点,反而觉得体验不好吐槽影响口碑。
社群中有影响力的人,就是你的铁杆同类,服务好他们是你最重要的任务。其他用户如果被吸引过来,那是奖励,但不是你用力的目标。(“我们不赚用户的钱,我们赚粉丝的钱。”)

6、 尖叫——来自出乎意料
2013年后海底捞的口碑不再火爆,是因为没有超越消费者的期望值。
口碑=产品真实情况-消费者期望值,所以提升口碑有两种做法:提升产品真实情况、或降低用户期望值。

尖叫分类:惊喜代表正面,惊讶代表中性,惊恐代表负面。把体验做到极致、细节做到极致,这是惊喜的方式,也是最为持久的尖叫,带来最强大的竞争优势。

管理用户的期望值:做好保密工作,引发神秘感(乔布斯、雕爷牛腩);自黑(杨幂、加多宝“对不起”广告);避免过度宣传(小米);提供的尖叫不要太频繁(边际效用递减规律)。

7、 客服——品牌塑造抓手和销售持续手段
产品、营销和客服是塑造企业品牌、传播企业文化的三大重要手段。(三只松鼠的“主人文化”、雷军是小米的头号客服、阿芙ka部门)
做好客服的基础:快速响应、全员客服。

8、 归属感——用户为什么参与(“罗辑思维”朋友圈、小米同城会)

用户短期参与原因:活动能引起好奇心、爱心和情绪激动的事情(百变魔图、女神晚餐);容易玩,降低参与门槛,减少用户动作;与社会热点搭上线。

用户长期参与原因:归属感。只有得到用户认可与信任,用户才会从你这里寻找参与感和归属感。(社群代言人)

引爆用户的情绪:抓住社会情绪设计活动(标准);找到关键人进行传播(放大器);活动或话题要能粘住客户(原则:简约、具体、意外、情感、故事、可信)。

让用户自己讲故事,以用户为主体:企业可以创造让用户讲故事的条件和主体、对故事进行转发传播,给更多用户看见。
口碑的主体是用户,企业的作用是组织、支持和引导。

9、 任何事情都可以是一场秀
小米米粉节,做一场秀最重要的是要有足够多的用户参与。
秀什么:成绩、产品、用户、融洽、内幕。
新品发布会、周年纪念庆典……但在互联网思维时代,要会玩才行。(雕爷牛腩开幕秀)

10、 老板要会站台
站台能力,就是销售能力、品牌塑造和传播能力。(马云和乔布斯)
站台人=企业,老板会站台,与产品人格化的要求是一致的。
做最真实的自己,不要表演,用户看得见。

外篇:企业转型启示
1、 苏宁案例:作为销售中介的渠道转型可能——平台化、物流化、体验店化、金融化。
2、 《快乐老人报》案例:作为媒体的转型可能——社区化。

未来
1、 中介的未来不会来
2、 快递的业务还会加大
3、 声音画面的能力越来越重要(说故事的能力、设计画面的能力)
4、 让声音从各种声音中凸显出来的能力越来越重要(营销能力)
5、 专家化生存
6、 极客生存(极致化,不要平均)
7、 社群化生存,垂直类社区有大未来
8、 做事的人的未来到来,做人的人的未来不来
9、 客服的未来到来
10、 体验店将大面积出现

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对“摘要整理”的回应

yushanchaishi 2016-03-15 10:49:16

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