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lazy 游戏引擎架构 的书评 发表时间:2016-06-23 23:06:25

一本不错的参考书

首先肯定下翻译,不往大了说,仅在游戏编程领域绝对是翻译的最好的一本。

但是很遗憾本书对于我这种有经验的开发人员来说水分多了点。太多的篇幅去讲语言和数学基础,太多的过时的优化技术。实际上这个世代的机器已经不用太注意CPU和内存方面的优化。开发人员应该更多的关注怎么把自己的代码写明白。

对于想要学习怎么使用游戏引擎的初学者,也不推荐这本书。因为里面大多数内容都属于不懂的看了也不懂,懂的不用看的范围。。。真不如去下载个Unity,做点小项目。里面的大多数技术Unity都已经覆盖,而且就资源管理和序列化方面的实现来讲,要远超作者当时见过的那些引擎。要是学会了使用上层,再来理解底层也是很容易的一件事。

唯一适合看这本书群体,是那些想重新造个更好的轮子的人,比如,咳,我。遇到问题的时候可以拿出来翻下。

总的来说,一本流水帐,缺乏洞见。不是那种看了会让你在心里说:“哦!还可以这样!”的书。

BTW,衷心希望Milo能够写部游戏开发方面的书。不会比这本差。
从此书也可以看出来,为什么很难有好的游戏编程译作,能到译者这水平的人根本不在乎那点中文书稿费。整天上班都够忙了,还要抽时间把这么大一部书译完,真的要很自律的人才能做到。

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