游戏引擎方面的书籍历来都埋没在大堆的书中,不为人重视。
大家长期来重点关注的,都是渲染领域。
近年来这些现象有所改善,Game Programming Gems作为综合的Gems类书籍,有不少篇幅涉及了这一领域,近年来更有Engine Gems系列的书涉及这一领域。
然而Gems类的书籍,毕竟没有办法系统化的介绍引擎开发的全流程。
之前还有几本讲述系统性介绍引擎的书籍,如3D Game Engine Architecture和3D game engine design,也涉及这一领域。作为普及类的书籍,在技术方向上,和实际业界的主流引擎做法相差太远,较缺少实际应用价值。
现在的这本Game Engine Architecture,自出版以来,得到了业界的广泛赞誉。出自Naughty dog的资深主程之手,这本书覆盖了大量主流引擎的技术方向,在各个领域都有深入浅出的介绍,帮助开发者快速了解主流引擎的做法,也可以作为进一步深入学习引擎开发的方向指引,找到更多的方向。尤为可贵的是,这本书值得一读再读,在不同的开发阶段,在不同的经验下重读,都能发现很多新的闪光点。
这个时代不缺乏信息,缺乏的是有价值的信息。目前整个行业都充斥着喧嚣的手游致富的情绪,大家秉承多快好省的精神一窝蜂去开发高层应用,忽视底层技术积累,在这样的环境下,一本深度的好书能够得到出版社的引进出版,翻译者的认真翻译实在对中国游戏业能健康发展起到了不可估量的作用。
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