有价值的内容:SIMD/汇编优化、C++ 惯用法、2D 游戏编程技巧、内存管理、Lua 脚本嵌入。
我的第一本游戏开发方面的书籍,读过三年才来写个读后感。
这本书不是游戏编程教程书,而是闲时技术读物。而本书的定位:
1. 是游戏开发入门书?不是,优化的内容一般不在开始的时候考虑,而像主循环这种游戏基础却未提及。
2. 不像《游戏的设计与开发:梦开始的地方》是偏游戏性和游戏制程(项目团队),兼技术概述的游戏开发总览。
3. 不像 "Game Coding Complete" 是偏技术 (D3D) 的游戏开发总览。
4. 如果不看书名很难判断这是一本游戏编程书籍。
5. 某种程度上属于 Gems 类书籍,即游戏编程某一方面的细节经验杂集。
不应抱着读通这本书就能开发游戏的错误思想和憧憬,那是不可能的。本书目的在于:
1. 有经验的游戏程序员的自我总结。是给资历浅的行内人看的故事书,闲趣而不乏闪光点。
2. 引人入胜,让你对游戏编程产生兴趣。