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黯果 WebGL编程指南 的书评 发表时间:2015-02-04 17:02:51

书还行,但刚看就发现几处错误了

本书写得算是比较浅显易懂,适合初学者
但我才看几页就发现两个错误
page.34
vec4 is a vector made up of three floats. However, you only have three floats (0.0, 0.0, 0.0) representing X, Y, and Z.
应该是vec4 is a vector made up of four floats.
要不语句上下文都自相矛盾了。。。。

page.54 line56.57
x = ((x - rect.left) - canvas.height/2)/(canvas.height/2);
y = (canvas.width/2 - (y - rect.top))/(canvas.width/2);
这里应该是
x = ((x - rect.left) - canvas.width/2)/(canvas.width/2);
y = ((canvas.height/2 - (y - rect.top)))/(canvas.height/2);

坑爹啊
这作者写得也太不认真了
虽然错误看起来不起眼,但随时要了初学者的老命,把初学者的理解引导到奇怪的次元,越看越糊涂

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对“书还行,但刚看就发现几处错误了”的回应

羊羽北 2016-05-17 17:51:24

@pezy 负责任的干到底

pezy 2016-04-20 14:23:40

是的, 深有同感. 第二章讲坐标转换的地方, 简直横竖不分. 不过跟译者没太大关系. 英文原版也是同样的错误.

不过我觉得最理想的译者, 应该要做到边翻译边顺手改错....