内容侧重游戏开发的工程和方法学,技术上点到为止,并且技术偏旧(2000 年初,DX8/9 时代)。
本书目标属于“总览游戏开发技术和过程”,对游戏开发过程的理解是不错的书籍。作者经常在注释中写下他自己的游戏开发生涯中的实践经验(作者曾是《创世纪》系列的主程序员)。
本书有新的第 4 版 (2012) http://book.douban.com/subject/10541091/ 配书代码 https://code.google.com/p/gamecode4/
作者的配书网站和论坛上也有不错的示例和资源 http://www.mcshaffry.com/GameCode/