刚看这本书是在一年前,刚接触游戏开发,在图书馆看到这本书以为是那种overview的书,所以借来了一读,然后发现至少50%的内容读不懂……后来做了一些小项目之后再次重读,才发现这本书原来如此有价值。
这本书写的主要是作者在做《创世纪》游戏的过程中积累下的点滴经验和感悟,没有花哨的DX或是OpenGL技术,可能那个年代3D的技术还没开拓吧,这本书提到的主要是2D图形学技术,使用C还是C++我忘了,但是技巧性很强,没有一定的语言功底是看不懂其中的大部分代码的。
可以看出,作者确实是很认真地在写这本书,而若能够认真地把这本书从头读到尾,也必定会收获许多在别处学不到的东西。
一句话,这本书不是教你怎么写game,而是激发你对game developing的本质的思考,所谓大道无形,技术会过时、被淘汰,但本质思想是永恒不变的!