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孙大伟 WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘) 的书评 发表时间:2010-05-15 19:05:41

转自china-pub的书评


如果对于游戏编程什么都不知道,而且只要在Windows上开发游戏或者了解怎么开发游戏,请不要错过这本书。对于理论和实作的把握,非常好!而且,思路很清楚!虽然DirectX9.0公开的API中没有记载DirectDraw部分,但是DirectDraw的所以接口还是可以在DX8/9上面用的。如果要查询相关接口的详细定义,可以去搜索Directx7.0a的SDK看。

在看本书以前,我建议,至少具备基本的Windows API开发知识。并且,如果对于一些部分(比如图形学的基础算法的讨论,window多线程介绍)不甚明了的时候,不要执着于该书,去查看相关的书籍。

对于该书,请不要忽视随书光盘的实例,有助快速理解。重在理解各个具体实例介绍的知识点。有了游戏开发的思路以后,可以继续看其他深入的书籍。

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对“转自china-pub的书评”的回应

安德尔斯 2011-02-16 13:48:35

确实是本好书~~

孙大伟 2010-05-15 20:08:42


第一;市面上有很多游戏入门的书籍.最多只是把DirectX其中的某几个函数拿出来讲一下.随便拿几个FOR.演示一下动画.动作.一点用处都没有.而且还会误导你.
第二:这本书的写作者.真的用了心.他的每一点讲解.都力图朝简单的方向讲解.让你慢慢入门.然后逐渐深入.这一点让深受感动.对书中的所有原代码的解释.包括一些数据结构的写义.书中都给出了详细的介绍及解释.并且作者在介绍后面知识的时候.为了替读书着想.还把其中的一些前面介绍过的数据结构加以提示.这一点更是感动.这一点特别是对于一些看书比较毛毛燥燥的年轻人.有很大帮助.不至于看了一些代码之后.却不知道数据结构从那里来的.
第三:这本书详细的介绍了DIRECTX的三大重要组件.图形.声音.输入设备.难得是在第八章还讲到了光栅化的概念.并且给出一些极其重要的概念.让读书得已在头脑中留下印象.为以后的3D内容打下坚实的基础.在人工智能方面.这本书我自认为可以把他单独拿出来写成一本书了.写得非常不错.
第四:也是最最重要的一点.那就是作者.已经替所有的懒惰的朋友写出了一些很难写.但是又非常需要的函数.比如光栅化函数.裁剪函数.并且作者在后面的章节中.将前面所有的代码进行整合之后.写出了一个可以真正用得上的2D引挚.这一点是更加的难得.
第五:这本书不仅仅是一本游戏的书籍.而且还是一本程序设计的书籍.对一些程序设计的理念.都给出了详细的讨论.
第六:另一点难得的就是.作者考虑到一些读书可能在数学或者物理上有一些问题.竟然把数学和物理单独拿出来做为独立的一章进行编写和讲解.这一点更是难得.所以说如果你不懂短阵.不懂万有引力.那么你有了这本书.你也可以不用因为数学和物理而受到阻碍.
总结:如果你喜欢游戏.并且喜欢游戏设计.那么请你.一定要慢慢的仔细的把这本书看到.

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