原本是从四人帮的设计模式开始,但难,给哥挫折感太强,就放弃了。研磨入门确实不错,通俗,模式的变形和组合也涉及到一些,但也就是入门。设计模式要搞好得有厚实的根基,或者说高手已经把设计模式这概念练没了,问题怎么解决,已经他自己的一套了。