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卡洛 Don't Make Me Think 的书评 发表时间:2009-11-04 14:11:27

非常棒的入门级交互设计书

       确实是不错的书,大量的实例和图片让一些概念化的东西以非常清晰的方式罗列,用例到了实际操作中已经发生情况的阐述,让观念更有价值。具体笔记如下:

  1.不应该让用户思考的事情
     ⑴我在什么位置
     ⑵我该从哪里开始
     ⑶他们把XX放在什么地方了?
     ⑷这个页面上最重要的是什么
     ⑸为什么给它取这个名字
   2.大部分人在浏览网站碰到问题了以后,他们会觉得是自己的问题,而不会责怪网站。(尽可能不让用户有挫折感,就算犯错,也不要让用户觉得是自己的错)
    
   3.我们精心准备的文字(或者“产品资料”),在用户看来,更像是以每小时100公里的速度驶过的广告牌。—— 用户不是在阅读,而是扫描!
   4.用户通常不做最佳选择,而是满意即可
      ⑴ 后退按钮时浏览器上用得最多的地方(30-40%)
   5.用户不会追根究底,而是勉强应付
      ⑴很多人完全不适宜设计师摄像的方式使用网络或者软件,照样用的很好
      ⑵用户一旦发现有个东西能用(不管好不好用),他会一直用,如果偶然发现有更好的,他可能会换(出于改变的成本考虑,也有很多用户不会换),但用户不会主动寻找更好的方法
   
   6.知道用户仅仅只是扫描,那我们要做的是尽可能的让他们看到你想让他了解的
      ⑴在每个页面上建立清楚的视觉层次
      ⑵尽量利用习惯用法
      ⑶把页面划分明确定义的区域
      ⑷这明显识别可以点击的地方
      ⑸最大程度降低干扰

   7. 点击多少次都没关系,只要每次点击都是无需思考的,明确无误的选择。( 三次无需思考,明确无误的点击,相当于一次需要思考的点击。)

   8.去掉每个页面上一半的字,然后把剩下的文字再去掉一半。
     
   9.导航的用途
      ⑴固定的感觉
      ⑵表明当前位置
      ⑶表明如何使用网站
   10.我们所需要的导航:
      ⑴ 位置很明显
      ⑵ 在适合的地方
      ⑶每一个页面都有一个页面名(要合适,要引人注意)
      ⑷名称要和点击的链接一致

以及可用性测试的一些。
概括来说,测试可以很简便,随时随地都可以用户测试。

后备箱测试:
随便抽一张网页的黑白图, 回答问题:1.这是什么网站?2.在那个页面上?3.网站主要的栏目有哪些?4.在这个层次上我可以选择的有哪些?5.我在导航系统的什么位置?6.我怎么搜索?

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