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Roger 交互设计 的书评 发表时间:2006-05-14 22:05:02

一些摘要

设计用于支持人们日常工作、生活的交互式产品。具体说就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信以及交互的方式。

第一章,交互设计简介:从用户角度而言,交互设计就是关于开发易用、有效而且令人愉悦的交互式产品。

需要考虑:谁将使用它以及它将用于何处。另一个关注点就是,要理解人们在与产品交互时的行为类别。

交互设计与软件工程的关系就如同房屋结构与土木工程之间的关系。

在20世纪70年代末80年代初,随着监视器和个人工作站的出现,交互设计应运而生。

交互设计过程的4项基本活动:1标识需要并建立需求;2开发满足需求的一些候选设计方案;3构建设计的交互式版本,以便进行通信测试和评估;4评估整个过程的设计结果

3个关键特征:1用户应参与整个项目开发过程;2项目开始之前就必须确定具体的可用性和用户体验目标,并要明确建档;3必须迭代进行4种设计活动。

交互设计的目标:1可用性目标:能行性、有效性、安全性、通用性、易学性、易记性。2用户体验目标:令人满意、令人愉快、有趣、引人入胜、有用、富有启发性、富有美感、可激发创造性、让人有成就感、让人得到情感上的满足

交互方式(如对话、指示)有助于决定应开发何种概念模型;交互式样(如菜单、填表)是指特定类型的界面,应在选择了概念模型后做出决定。必须在物理设计之前,做出有关概念设计的模型。

界面设计对于用户在执行任务时的认知有很大影响,包括感知、关注、学习和记忆。概念框架和认知理论的主要好处是:能够解释用户与系统的交互,可用于估计用户执行任务的效率。

认知的概念框架3种方法:思维模型、信息处理、外部认知。操作思维模型使得人们能够进行推测和推理。比如,过马路时按交通灯,通常按两次,以为会转换得更快一些,其实不然。因此,通明的系统应该:相应用户的输入,并给出有用的反馈;提供易于理解的、直观的交互方式;有条理、易于理解的说明;合适的在线帮助和自学教程;上下文相关的用户指南。外部认知可以通过外表化减轻记忆负担;减轻计算负担;标柱和认知追踪(修改外部表示,如删除某些项;重新安排事物的次序或结构)。

第四章,设计协作与通信:社会机制的主要三个类别:1使用对话机制,以促进对话流,避免其中断;2使用协调机制,使得人们能够协同工作、交互;3使用感知机制,找出正在发生什么,其它人正在做什么,或者告诉其他人发生了什么。

在设计协作技术时,应使用人们在面对面协作时所使用的交流协议。应正确安排用户和系统的控制权。

第五章讲述了设计良好的界面能让用户感觉舒适,美感带来乐趣,用户更喜欢卡通的人物。

第六章交互设计的过程:4个基本过程:标识用户需求并建立需求;设计候选方案;构建设计的交互式版本;设计评估。

交互设计过程的3个关键特征:以用户为中心、特定的可用性标准和迭代。

Slneiderman提出了“交互设计8项基本法则”:1力求一致性;2允许频繁使用系统的用户使用快捷键;3提供明确的反馈;4设计对话,提示任务已经完成;5提供错误预防和简单的纠错功能;6应便于取消某个操作;7用户掌握控制权;8减轻记忆负担。

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对“一些摘要”的回应

算了随便叫啥吧 2009-06-17 01:41:24

想请问 交互设计过程的4项基本活动:1标识需要并建立需求;2开发满足需求的一些候选设计方案;3构建设计的交互式版本,以便进行通信测试和评估;4评估整个过程的设计结果


这4项基本活动之间的联系是什么呢?