一本思考游戏本质的书_A Theory of Fun for Game Design书评-查字典图书网
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Miyamoto! A Theory of Fun for Game Design 的书评 发表时间:2012-10-31 00:10:23

一本思考游戏本质的书

   这是一本思考游戏本质的书。这本书不会教你如何去做一个游戏,如何写策划,如何调数值,因为这是一本写给游戏策划的书,更为准确地说,这是一本写个系统策划看的书。
  这本书探讨的主要内容,是游戏的目的是什么,我们为什么要做游戏,游戏的本质是什么。这本书是作者作为一个游戏策划对于自己开发游戏的初衷和目的的思考,在阅读的时候,你可以隐约感受到一个真正的优秀策划的思考方式和奋斗的目标。这本书没有十分浮躁的看法,它没有告诉你怎么去吸引玩家,它告知你的是如何去让玩家享受到快乐,这是我们在开发游戏的时候忽略的东西。多年来,游戏这种东西一直作为赚钱的一种方式,作为一让玩家快速上瘾的毒品,不断地在散播。而作者的看法是,游戏应该是一种可以引导玩家的艺术,而不是混杂着许多泡沫的东西,我认为作者是对的,一样东西想要有发展,不能继续这样下去,一定要有一些敢于革新的人站出来,带领游戏走向下一个阶段。
  我推荐这本书给那些有制作游戏经验的人阅读。如果你想怎么快速吸引玩家,这可能会让你失望,可是如果你在制作游戏空虚之余,有时候想想自己过去的事,自己当初喜欢上游戏的原因,并愿意投身游戏行业为之发展不断奋斗的初衷,我觉得这本书会给你启发。

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对“一本思考游戏本质的书”的回应

坂上之云 2017-02-20 16:40:37

这个书评很好的概括了思想 这个书有理想有情怀