对新经济进行整理并富有预见性的一本好书
2013-12-24
这本书的书名令人误解,“**经济”的书籍市面上实在太多,观其内容多是描述一种经济现象,但思想性理论性却不高,“湿”更一度让我不自觉想起黄色书籍(冏),而事实上整本书从头到尾也未出现“湿经济”这个名词。在图书馆借来的几本书中这本最薄,抱着轻松的心态拿起来阅读,然而开始阅读就叫苦不迭,原因是这本书实在是一本有深度,谋杀脑细胞的书籍,但读完之后又有种豁然开朗的感觉,这本书的理论框架整体上理清了当今互联网和现实世界的新变化,很多当下大热的概念如"3D打印""现实游戏化""体验经济""AR现实增强"都被概括其中,而且富有预见性提出第三空间的概念,所以这本书值得一读再读,指导我们不断去解释现实的变化,同时预见未来的变化。
这本书的内容体系如下:
这本书第一部分提出了多重宇宙这个有哲学性的概念,所谓多重宇宙有三个维度,即实物、时间、空间,六个变量,即实物、时间、空间与对应的虚拟层面:无实物、无时间、无空间,六个变量2*2*2形成八个领域:现实、增强现实、替代现实、扭曲现实、虚拟、增强虚拟、实物虚拟和镜像虚拟。虽然作者文字表述有条理,也配上了一些简明扼要的图表帮助理解,但真正理解这些概念仍然需要一定的想象力和逻辑能力.幸好作者在第二和第三部分对多重宇宙的八个领域举实例进行了详细的进一步解释,书中举的实例都是真实存在的,大部分见于外国实验室和企业的运用,但有些产品我们也熟悉甚至能够用到,例如增强现实的应用包括GPS定位,实景浏览器,谷歌眼镜,扭曲现实的应用如迪士尼乐园的圣诞村,增强虚拟的应用如微软的XBOX与kinnect连接,实物虚拟如3D打印,等等.经过第二三部分的阅读,读者能够对多重宇宙有具体的理解.第四部分是这本书的精华所在,作者不仅对将多重宇宙投入实践,即企业如何发展体验经济提出了建议,还引入了多重宇宙的平面化设计画布工具,在这个二维画面中,六个变量呈现动态变化,体验经济的内容得到进一步拓展和丰富,作者到此仍未却步,提出了跨越现实和虚拟的"第三空间"概念,指出第三空间是真正的全现实,也是虚拟的全虚拟.