参与感摘要
2014-10-07
创建小米时,雷军要求员工只专注于一点:口碑。
产品周期从过去的“里程碑式”每年发布,变成了每周快速迭代;不再“全员动员”,二是要求全员客服;进行用户体验调研不再是每月每季度,而是每天都在和用户交流;把产品的“风暴式”营销推广变为潜入式互动,如润物细无声般,一个个产品功能点渗透到和用户的日常运营活动中;营销不再可以营造“高大上”,二是要求直接说大白话。
小米的用户关系指导思想就是--和用户做朋友。在做产品做服务的企业运营过程中,让用户参与进来,和用户如朋友般一起玩、讨论产品,通过论坛、米聊或微博等沟通就是需求收集,就是产品传播。今天不是单纯卖产品的时代,而是卖参与感!
我们内部面对产品需求有长期、中期和短期的定义。长期开发方向雷总每1~2个月会和团队沟通约定,中期和短期基本就是在和用户互动中,碎片化产生,这个过程也会反过来修正我们设定的长期目标。
活动产品化,产品或动画:
(1)活动产品化:小米市场销售活动的微创新,实现了“活动产品化”,把活动当做产品来设计和运营,持续优化。
(2)产品活动化:做产品要运用运营思维,把一些活动的环节植入设计成为产品的功能。
传统行业的品牌路径是,先砸知名度,再做美誉度,最后是维护忠诚度。互联网企业由于产品即品牌,所以通常是先做美誉度,然后再做知名度。在强调工具化价值的互联网产品中,忠诚度基本很难建立。
互联网是注意力经济,一个品牌和事件的关注度,一定要有碰撞、有矛盾、有张力才起得来。所以,传播途中有不同声音不但正常,还可能是好事,在其中因势利导、抓住主流就可以了。一件传播事件中,如果有七成是正面声音就很好了,剩下三成负面的其实也无所谓。
要让用户的参与感落到实处,就一定要给用户特权!
一剑封喉,是小米设计思维的原点。具体说就是在产品的文案策划和画面表达上有两个要求:一要直接,讲大白话,让用户一听就明白;二要切中要害,可感知,能打动用户。
黎万强经常在内部讲,小米做的是口碑推荐,在定义产品的卖点时,其实只需要考虑一个场景,你在那个当下会向朋友怎么来推荐。
所谓营销绝对不要讲一堆空话,把最能打动用户的话用最直接简单的方式说出来就可以了。
今天是个读图时代,如果能用图片表达,就不要用文字。