设计是让你 Face the Value
2016-09-28
开始设计之前,最好能想明白几件事。一这是为谁而设计的;二这设计为哪些业务作平台支撑;三这设计能带来价值吗。除开纯艺术的,一般的在商业领域里的设计需要想好这几点:一为用户而设计,二为业务而设计,三为创造价值而设计。
理念是用来指导技术方向的。此书第一篇中的7个章节传达得很明了,讲述了为什么做这个产品的设计,有哪些应用场景,用户需要什么,想得到什么样的体现,最后这个产品为你解决了什么难题或改进了哪些业务流程,抑或这类服务帮助企业提升了什么。btw不要忘了,商业的目的都是为了“变现”,如果你不是一位平庸的设计师,应该有机会体会到这种设计的真正目的。that is the way to face the Value, all design ! 新手设计从业者,希望多读几篇第一篇,方便以后带项目,做提案,做设计时能够和领导、同事共事时用概念基础,特别在meeting之时。
有理念后,在行业变迁过程中必会出现一些原则。原则,一方面用来规范设计流程,二是用来规范设计流程,三是用来规范设计流程。没错,简单来说就是快速设计出符合产品特性的交互设计出来,然后快速验证设计,再验证产品(设计≠产品),没问题之后,就让这产品(或服务)出去“变现”,然后企业赢利,有钱给你发薪水。在一些成熟的企业,会有套培训流程,如果人员过大,新进的员工将“得到”培训后快速上岗,重复上面的变现流程。当从成熟企业流转出来的大咖嗅到这块的蛋糕后,迅速创业,组建团队,将第一篇的(理念)思想包装成一个市场需要的产品或服务,结合设计&code去做这个产品。
商业上的每场变革都是需要付出人、物、财、时的。这里出现两类分支,第一个分支是第一篇理念上的分支:一种是原用原来的理念去做产品,一种是改良后的理念去做产品;第二个分支是是第二篇中原则的分支:一种是原用原来的原则去设计,一种是改良后的原则去做设计。将会两个不同的市场需求,两类市场的存在最终会选择一个方向去前面,会往阻力小,收益大的方向去发展交互。
一个岗位会分新手级、入门级、高手级(不存在专家级,因为交互的依赖性是可以替代的,新的交互理念分分钟替换带旧的交互),人人都可以会交互,前提你要懂产品的理念+商业的模式。那怎样从一个新手变成入门级呢,去弄懂产品的商业模式;那又怎样从一个入门级成为高手级呢,去理解懂产品的理念+商业的模式。
或者,交互方式会变,不再成为需求,但商业模式变现方式不变。