最好的计算机图形图像入门书籍
2015-06-16
为了评论这本书,特意登陆了账号,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,非常感谢这本书,我是做虚拟现实的,以前只是停留在引擎使用,后来转行做了web2d也就是webgl,具体点就是用three.js,首先我买了本《webgl入门指南》,然后做了若干项目,只是停留在scence,camera ,render使用的层面,Object3d,camera,是一大堆矩阵,向量计算,gemotry是操作类型数组的顶点数据,对render一无所知,完全不得其法,因为对底层API一直不了解,期间为了render,我死磕OPenGL以及D3d,但是一直以来都是盲人摸象,毕竟经过这么多年发展,两者已经都担负了很多的历史负担,细节过多,一不小心就使读者迷失在无关大局的细节里面,况且一个WebglRender就有6000多行代码,在没有图像底层API的知识下完全无法看懂,但是,,,,,,,这本书带我进入进入大门,这本书带我进入进入大门,这本书带我进入进入大门,精简的API,完全底层原生API(极少数略有封装,自己读也很快就懂),事无巨细的函数,以及每一个参数的讲解,甚至是涉及到原理的讲解,什么是好的技术书???就是小白也能懂得书,这本书完全木有一般书籍的那种,对简单知识的忽略和藐视,不像某些大牛,动不动就是一句,很简单,或者类似数学证明题里面的那句,让我自己怀疑自己智商的“显然”,这是一本给了初学者尊严的书籍。好的技术书籍,不是有多深博,不是让你学到多么厉害的知识,而是让你有尊严的学习,顺便说一句,翻译的不咋的,英汉一起看吧