建议刚入门的游戏编程人员看
2011-04-28
很早看过这本书,好像还是英文版的,很多都忘记了,印象最深的好像是cache那一节,因为我的第一个游戏就是把所有图片都载入内存中,当时好像用了100多兆内存,然后放在别人的机器上,速度就很慢,我的开发机器是256兆,别人的机器是128的,哈哈。当时很迷茫,因为刚接触编程,内存池这种概念根本就不知道,不知道怎么处理。后来看到这本书看到那一张讲cache的内容,才明白了,所以印象很深。
建议了解游戏编程以后,就看看这本书,因为他涉及了游戏编程的整个内容,因为它是别人的工作经验,并不是大学那种辅导教程,很多内容都是工作实践中总结出来的,特别是进入游戏公司后会发现,这本书说的内容,你刚好用到。