游戏化读书的乐趣
2016-09-21
这本书的一个前提是:乐趣是能够解决商业发展问题的宝贵工具。这里谈论的乐趣不是暂时的享乐,而是深度乐趣,是人们通过与设计精良的游戏进行广泛互动而体会到的愉快感。
而阅读这本书是因为我给自己开启了一个读书计划,借助多看阅读和京东阅读畅读卡的使用机会给自己设定每天看一本书的目标,就是一个游戏化思维的案例。虽然自己很喜欢读书,有很长一段时间没有怎么真正的读书,那些培训或是岗位的知识书籍并不能算是读书。而开始想读书的时候,已经启动了游戏。
点数、徽章、排行榜这三个要素是游戏化实践中最常用到的组件,但很多人认为它们是游戏化的全部。就如上面说到的徽章可以增加粘度,并不代表如此做了就一劳永逸,而是利用游戏化思维让这个游戏成为有机体,根据参与的人的大数据整体设计好游戏规则,而参与的人乐在其中,就如小米说的参与感。
游戏化需要对整个系统设计有全面的了解和想法,包括了解用户的特点,想清楚什么是他们需要的,以及如何以最好的方式满足他们的需要;需要考虑用最先进的技术平台实现这一过程,并检查你运用的游戏元素是不是能达到你想要达到的目标—还有许多其他的因素需要考虑。
当然,游戏化思维还不只是对客户的营销,只要认清楚人类游戏的本性,那么游戏化思维去设计的各种环节都有奇异的效果。