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Welf 构建之法 的书评 发表时间:2015-03-16 14:03:49

创新的时机——学习《构建之法》

昨晚(3/12)给团队做了一个分享,叫《创新的迷思》。题目不是我起的,连PPT也不是我写的,是周筠老师发给我的邹欣老师的讲稿。要是换作以前(一个月之前),我是绝对不这么做的,我会添油加醋一些自己的东西,或者从自己的角度去讲。要是换作以前的以前(五六年之前),我连这样的分享都不会做,我会觉得这不是我的东西,没有成就感。当时是OReilly CEO的一句话敲醒了我,他说我们不是在卖书,我们是在传播创新者的思想,这让我认识到传播本身也是有价值的。关于创新的问题,困扰了我很久,直到年前看到邹欣老师的博客文章[1]才敲醒了我,我要把一些认识传播给团队。

言归正传,昨晚讲了2个多小时,72页的PPT,应该分成两次比较合适。内容太丰富了,我这里不重复了,有兴趣的可以直接看邹欣老师的博客文章,或者买一本《构建之法》,在这本书里有专门的一章,比博客文章要系统和完善的多。我这里只分享其中的一个点,就是创新的时机。

其中有个G-number的小游戏:

每个成员写下名字和一个(0, 100)开区间的有理数。最接近G点者获胜,最远者输。G点的计算方法:G = 0.618 * average (all numbers)。

共有20个人参加了游戏(不包括我),我给大家两分钟的时间,对于结果会是多少,我心里是没谱的。你现在心里猜一个数字(记住不要更改)。

你可能会想,大家随机报的话,平均数会是50,50 * 0.618 = 31,那么我选31低一点。但其他人也不是傻子,那大家都选31附近的数的话,我得选31 * 0.618 = 19。那么还得继续往下迭代,我就干脆选0.0001好了!

0.0001是正确答案吗?

我公布昨晚我们游戏的结果:G点值是19.28,一位出了21的获胜,一位出了70的输。

邹欣老师在书上还做了总结,第一次游戏获胜数字一般离17不远,也就是平均进行了两次迭代。

在我公布题目后,就有同学冒出来说接近0,被我制止了呼喊。如果大家脑子转的都足够快,可能最后真的接近0。但某些想的快的同学,并不能决定整个团体的思考阶段。即使写了0.00001,也不能赢得比赛。

在创新的道路上,需要的是领先一步,且只领先一步。我在大三的时候(2003年),上一门人机交互课程。老师剖析苹果公司的Newton产品的例子,就是苹果的产品总是领先市场两步,以至于失败。但从我的分析来看,从2001年苹果发布iPod之后,就懂得只领先一步的道理了,不管是iPhone、iPad,还是刚发布的Apple Watch。

(请在百度搜索Apple Newton)

为什么领先两步不行,我们看下面一张图:

(请在百度搜索跨越鸿沟)

这张图来自于《跨越鸿沟》,描述的是大众对新技术接受的曲线,曲线的面积大致对应人数。大众平均值再往前一步就是早期采用者区间,这里存在一个鸿沟。推出的太早,就跨越不了这个鸿沟。

再换一种角度,Gartner给出的技术成熟度曲线(纵轴是大众对新技术的期望值):

(请在百度搜索技术成熟度曲线)

可以看到期望值随着时间会出现很大的变化,先后经过技术触发期、期望膨胀期、迷茫期、低调发展期、主流发展期。我们使用的所谓新产品(如iPhone),一般是渡过迷茫期的二代产品,第一代的也许都没等到这一天(如Nokia N70)。

以下是2014年的技术成熟度曲线:

(请在百度搜索 2014技术成熟度曲线)

我所从事的Big Data,还远没过时,处在迷茫期。

一位组员听了报告后的感想:

听完了,发点感悟:内容很丰富,很多例子听起来也很有趣。前半段听的比较仔细,后面太饿了,注意力没有太集中。总体上的感觉是以前理解的创新总是很高大上,很突出的东西,虽然很向往,但是总感觉离自己很遥远。已至于别人提出了可能比较创新的idea,自己也可能是那个泼冷水的人。现在觉得创新体现在我们身边更多是一种微创新,创新也可以是一种从量变到质变的过程,我们做的很多工作从一个点来看是也许单调枯燥的,但从长远来看可能也在为整个互联网的创新贡献着些许力量吧(^_^)

我算没白讲。

[1] IT行业的创新 - 创新的迷思 http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2011/07/09/2102052.html

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对“创新的时机——学习《构建之法》”的回应

Welf 2015-04-08 15:04:56

游戏的结果:G点值是19.28,一位出了21的获胜,一位出了70的输。

xinz 2015-03-16 23:24:01

你们小组成员做游戏的具体结果和变化是。。。