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Android应用UI设计模式——2.2 轻按任何地方

很久以前,我在使用大型机工作站时第一次见到“按任意键继续”的提示,它让我一时间有点不知所措。编程是一门精确的学科,想不到按任意键都行!但按哪个键最合适呢?有没有好坏之分?当然没有。我很快就学会了享受自由,想都不用想,就随便按一个键(但大多数情况下,我都用拇指按下空格键)。 Android把按钮的概念扩大化了。iOS可谓煞费苦心,用带斜面的立体按钮标出可轻按的元素,而Android一切就简,假定屏幕上的任何元素都可以轻按,通常也不提供额外的线索。就拿“信息”应用中的短信行来说吧,iOS提供了包含在圆圈内且带斜面的“>”按钮,而Android几乎没有提供对应的任何线索,如图2-3所示。 图2-3 Android 4.0与iOS中的表行 在Android 4.0中,用户必须知道,要获取更详细的信息,可轻按元素(即表行)的任何地方。刚开始,这是个不小的认知障碍,使用过iOS或以前Android版本的用户尤其如此。然而,大多数用户很快就能认识到这样一点:要获取某个元素的更详细信息,通常可以轻按它,即便它没有提示。Android在向用户灌输“按任意键继续”的理念。 Android将典型按钮设计为“值得轻按的区域”(tap-worthy area,出自移动设计专家兼技术作家Josh Clark之口的妙语,见http://globalmoxie.com),将“轻按任何地方”的视觉设计原则展示得淋漓尽致。iOS则煞费苦心,使用了显眼的斜面、阴影和渐变,确保按钮看起来是可轻按的,如图2-4所示。 图2-4 Android“值得轻按的区域”与iOS的立体按钮 相反,Android不遗余力地遵循“轻按任何地方”的原则,使用区域而不是按钮,其中唯一的线索是垂直分隔条。这突显了Android的基调:不将轻按目标限定在固定边框内,也不让轻按目标周围有空白区域。这种基调意义深远,因为如果它得到严格遵守,触摸屏上的一切都将是轻按目标。对设计人员来说,这既是挑战也是机会。之所以说是挑战,是因为在没有主要或次要轻按目标的情况下,用户很可能感到迷惑:既然可以轻按任何地方,那么按哪个区域最合适?对设计和开发人员来说,无论用户轻按什么地方,都应做出直观的响应。如何在遵循这种设计原则的同时,不忘用户的主要目标同时兼顾开发预算呢?第10章和第11章我们再讨论。 “轻按任何地方”也提供了众多有待挖掘的机会,让我们能够通过加速手势、多点触控手势及“隐藏”菜单,提供内容至上的设计和沉浸式数字体验。第13章将进一步探讨各种激动人心的可能性。

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《Android应用UI设计模式》其他试读目录

• 1.1 启动图标
• 1.2 操作栏与信息架构
• 1.3 选项卡
• 1.4 专用选择页
• 1.5 选择控件
• 1.6 按钮
• 1.7 搜索结果屏幕
• 1.8 结果详情屏幕
• 1.9 最终结果
• 2.1 这里是平面国
• 2.2 轻按任何地方 [当前]
• 2.3 适合各种设备
• 2.4 摆脱空间限制
• 2.5 大局着眼,小处着手