序 微软从未停止过创新的步伐,Kinect的问世无疑又为自然用户界面领域打开了一片新的天地。Kinect集强大的机器学习技术、身份识别能力以及语音识别功能于一身,俨然成为了即将改变世界的又一大利器。 Kinect最先与Xbox 360结合,把Xbox 360变成了一台体感游戏机,抛开游戏手柄,你的身体就是遥控器。Xbox 360与Kinect套装开售仅3个月,便售出上千万台,创造了新的电子产品吉尼斯销售记录。 Kinect for Windows SDK的发布更是在科研工作者和开发者社区中掀起了一波创新热潮,越来越多的技术爱好者投身于探索Kinect带来的无限可能中。短短一年多的时间,我们便看到Kinect已经在各个领域大展身手。在娱乐游戏方面,有隔空切西瓜的Kinect版水果忍者;在传统文化方面,有随动皮影戏、川剧变脸和虚拟放风筝;在机械控制领域,有徒手控制直升机、机器人随动和自主避障车等;在医疗领域,手术中医生只用手势即可控制医疗影像的播放和缩放,实现了便捷且无菌的操作;在辅助工具方面,有PPT播放和虚拟演示系统等,Kinect的体感交互提供了一种全新的演讲和展示方式。由此可见,Kinect把多少不可能变成了现实,然而这只是一部分,Kinect蕴藏的无限潜力远不止这些,等待着读者们去发掘和创造。 Kinect for Windows硬件设备在2012年10月初登陆中国市场,这本Kinect开发入门教程可以说是应时而生,非常值得Kinect初学者参考。 微软亚洲研究院多个研究小组的研究成果已经转化到Kinect的核心技术中。本书的一位作者吴国斌博士在微软亚洲研究院负责Kinect for Windows在中国的学术合作计划,见证了Kinect for Windows在中国高校和科研机构的创新发展历程。另外两位作者作为第一批使用Kinect for Windows进行项目开发的技术爱好者,一直跟踪着Kinect for Windows SDK最新技术动向。我很高兴看到他们能够将自己积累的经验写成书,与更多的科研工作者和技术爱好者分享。 最后,期待在层出不穷的Kinect创新应用中看到你的作品! 郭百宁,微软亚洲研究院常务副院长 2012年10月