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游戏性是什么——本书的构成

因此,前文的问题:“人是被游戏中的哪个部分唤起兴趣,以至于想要不断地将游戏进行下去的呢?”就无法简单地用“游戏性”一词来概括回答。在这种现状下,笔者在探求上述答案的过程中,找到了独特的见解。 让我们来总览一下本书的构成吧。 在第2章中,我们将在追溯游戏历史的同时,重新探求笔者所考量的“游戏性”一词的意义。接着在第3章,我们在对游戏进行结构上的分析后,将为大家解说游戏中的重要概念——符号。 基于这些基础之上的第4章到第7章,我们将考虑人是如何认知游戏直到去玩这个游戏的。这些章节将分别从身体、视角、世界以及触觉的观点出发来解析游戏。 第8章将引入游戏作品研究,之后将回答“人为何沉迷游戏”这个本质性的问题。第9章将结合动机相关的理论背景,为大家详解人沉迷于某种东西的“专注机制”。之后的第10章到第11章,将论述笔者观点下的游戏的基本构成要素。在第12章中,我们将用具体的事例,为大家展示游戏故事性的相关概念。最后,在第13章中,我们将为大家解说游戏的前置概念,即游戏的结构,至此完成本书的论述。

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拓展阅读

《游戏性是什么》其他试读目录

• 游戏开发者和玩家双重视角下的研究
• 以《俄罗斯方块》为例理解Rules of play的定义
• 形形色色的游戏定义
• PONG中的游戏定义要素
• 通过《模拟城市》来看游戏定义要素
• 游戏和非游戏的边界
• 从非游戏到游戏
• 创造新型游戏的构想
• “游戏性”是什么?
• 对“游戏性”的各种解释
• 本书的构成 [当前]
• 本章小结