关于“游戏性”的含义,日本的诸位游戏制作人都通过社交媒体等途径进行着议论A。表1.2中对各种“游戏性”的定义进行了概括。 表1.2 “游戏性”的定义 ---------------------- A 《业界人士的“游戏性”谈议》,http://togetter.com/li/84642(2014/1/6访问)。 ---------------------- 正如上表所示,即使是在游戏设计者之间,对于“游戏性”的解释也是众说纷纭、莫衷一是。“规则”“交互性(回馈)的有无”“判定的存在”“隐喻(分歧)的可能性”等,都属于游戏自身的结构。 “策略”“操作性”“可玩性”“游戏时间的可控性”“战略性”“抉择(的有无)”等,都属于游戏时玩家能体验到的感觉。 “引导玩家产生快感和心情舒畅的设计”“大脑的奖赏系统”等,则表示了让玩家在游戏时和游戏后体验到特定心理状态的结构机制。 游戏开发设计过程中不要使用“游戏性”一词 如各位所见,“游戏性”的含义甚广。对于“游戏开发设计过程中并不会使用”这个问题,上田先生所给出的理由——“不知道它的具体所指是什么”,已经足可使人信服。 如果站在游戏开发者的立场上思考这个理由的话,就会变得明了了。游戏开发者以游戏开发成本和销售前景之间的相互关系为基准决定游戏是否立项开发,因此对于他们来说,如果将前述的那种模糊定义下的“游戏性的有无”和“游戏性的强弱,或者高低”等言词纳入到判定规范之中的话,就会出现致命的问题了。在完成游戏以后,委托方有可能就会提出“这没能满足我们的标准”。最坏的情况,不管制作方有没有明确的理由,游戏开发者还是不得不自己负担额外修改的开发成本。由此可见,纵使在实际的游戏开发设计过程中存在使用“游戏性”这种用语的情况,但是在后期的游戏验收阶段,“游戏性”这项标准也会消失,取而代之的,则是各个具体的细节规格标准。