究竟应该如何做才能够想出迄今为止都不曾存在的新型游戏的构想呢?笔者认为追寻下面这个问题的答案是关键所在。 人是被游戏中的哪个部分唤起兴趣,以至于想要不断地将游戏进行下去的呢? 游戏中能够唤起人兴趣的性质,一般称为游戏性。 但是,井上明人(以《游戏化时代》等著作而被众人所熟知)曾指出,我们不得不说“游戏性”这一词汇的使用,一直不够明晰。井上对470个例子进行了调查,并对其中“游戏性”一词所指内容明确的70例游戏进行了分析。结果显示“游戏性”这个词最多被用于表达“依循某种规则”,然后依次是“策略(的妙趣)”“交互性”A。 井上先生最终将“游戏性”所指示的内容总结成了9种类型。但是在这之中他得到了这样的一个结论,即“游戏性”一词表现了广泛的内容,从“游戏的本质”这种模糊的东西,到“战斗的趣味性”这种特定的东西。 A 《围绕游戏研究中的“游戏性”一词的探究》,井上明人,http://www.critiqueofgames.net/paper/gamesei.html(2014/1/6访问)。