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游戏性是什么——从非游戏到游戏

有的情况下,“不是游戏”的东西,如果整合了一定的条件的话,也可以将其作为“游戏”来看待。 “自己能够主动地制作数据,并乐于在互联网上共享”的行为,是网络游戏和社交游戏中的共同要素。 例如社交网站Facebook和共享以插画等为主的创作物的SNS网站——pixiv(P站)。这些SNS网站上存在多个社群,用户常会套用一些热门的规则或主题来上传相关的照片或插画。比如Facebook上的“龟波功style”、P站上的“组建自己的原创4人冒险队伍!”等。 其他用户在看了这些上传的照片和插画后,会留下评论,同时还会有另外的参加者上传一些新的数据。在这个过程中,还会出现其他SNS网站或论坛的链接,用来介绍相关作品。由此可见,可以将这种现象视为 基于一定的规则,用户将自己所制作的内容上传到共享网站的“游戏”。 像这样以特定内容为核心的用户交流活动,是很多网络游戏的常用手法。从多数参加者一起享受共同的体验这种意义上来说,可以说已经相当于电影的视听体验,但是用户还能够发布评论、上传数据等,又与被动的视听效果有所不同。 ------------------------- A  该活动在国外称为Makankosappo(魔贯光杀炮),在中国被翻译成“龟波功style”。——译者注 ------------------------- 龟波功styleA/组建自己的原创4人冒险队伍! 作品档案 龟波功style主要是指模仿日本漫画《龙珠》中“龟波气功”“魔贯光杀炮”等招式拍摄出的特效照片,“魔贯光杀炮”是《龙珠》中比克大魔王所使用的一个必杀技,这是一个将食指和中指集中放在前额,让强大的“气”聚集起来并且发射出去的技能。它的威力足以打飞很多人。于是就有一个日本女高中生模仿龟波功的效果拍摄了一张照片,并且上传到了Twitter上,这个照片迅速成为了热门话题,随后世界各地的用户也紧跟着拍摄上传了这种类型的照片。在Facebook上创建的群组页面等地方也能够看到。 “组建自己的原创4人冒险队伍!”是插画分享网站pixiv所举办的一个活动。为了组建一支RPG冒险队伍,大家需要在P站所给的空白模板上原创4个角色的插图,并添加相关的职业技能描述。 这两者都是根据一定的主题所举行的多数非特定用户的发布行为,也都属于社会交往活动。参加者通过发现相互竞争所得到的“赞”的数量等外部条件,就可享受将其视为游戏的乐趣。

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《游戏性是什么》其他试读目录

• 游戏开发者和玩家双重视角下的研究
• 以《俄罗斯方块》为例理解Rules of play的定义
• 形形色色的游戏定义
• PONG中的游戏定义要素
• 通过《模拟城市》来看游戏定义要素
• 游戏和非游戏的边界
• 从非游戏到游戏 [当前]
• 创造新型游戏的构想
• “游戏性”是什么?
• 对“游戏性”的各种解释
• 本书的构成
• 本章小结