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游戏性是什么——通过《模拟城市》来看游戏定义要素

从PONG的时代向后推移,新的游戏类型登场,一些在当时突破人们想象的游戏博得了非常高的人气。比如,1989年发行的原始版的《模拟城市》。 这是一个让玩家担任市长来发展整个城市的模拟经营类游戏,游戏中“对立或竞争”的要素被淡化。而且只要玩家手中有钱,就可以自由地设计建造任何类型的城市。也就是说“目的性/结果性”的要素也很模糊了。 从PONG到《模拟城市》,只过了17年时间,而新的游戏已经不再完全符合当初的定义了。也就是说,新类型的游戏出现了。 模拟城市 作品档案 ●发行商:EA公司 ●开发商:马克西斯 ●类型:城市模拟经营 ●发行时间:1989年 ●游戏平台:Mac平台等(原始版) 《模拟城市》是一个玩家担任市长,进行城市开发的模拟经营游戏。玩家通过建设和整修基础设施,进行建筑区划,设置公共设施和公园等,使城市的人口得到增长。 游戏中若人口增加,地价就会上升,税收也会增加,就可以进一步扩建城市,但城市规模的扩大也会带来公害问题和犯罪,所以玩家应在平衡发展及其所带来问题的基础上开发城市。虽然这个游戏中也有为了特定的目的而设定的剧情模式,但是并没有对主要模式,特别是胜利条件进行设定,玩家能够在比较自由的模式下展开自己的城市开发计划。税收出现赤字的话则游戏结束。 《模拟城市》原始版的游戏设计者是威尔•莱特,他在开发自己的射击游戏作品《救难直升机》时,在自动生成系统中受到了《模拟城市》的启发。《模拟城市》有多部续作,还被移植到了家用主机、PC、手机等多种游戏平台上。 ※图为PC版的《模拟城市》

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《游戏性是什么》其他试读目录

• 游戏开发者和玩家双重视角下的研究
• 以《俄罗斯方块》为例理解Rules of play的定义
• 形形色色的游戏定义
• PONG中的游戏定义要素
• 通过《模拟城市》来看游戏定义要素 [当前]
• 游戏和非游戏的边界
• 从非游戏到游戏
• 创造新型游戏的构想
• “游戏性”是什么?
• 对“游戏性”的各种解释
• 本书的构成
• 本章小结