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游戏性是什么——PONG中的游戏定义要素

让我们参照表1.1的15个游戏定义要素来看看古典的游戏吧。首先,以游戏PONG为例,PONG于1972年在美国发行,它被认为是整个游戏产业的里程碑。请大家看一下它的作品档案。 PONG 作品档案 ●发行商:雅达利 ●开发商:雅达利 ●发行时间:1972年 ●游戏类型:动作 ●游戏平台:街机 PONG是街机平台上的第2个游戏,也是首个最为成功的商业游戏。街机平台上的首款游戏Computer Space的商业表现不尽人意,因此以更加简单、更广受众为目标的新游戏PONG被开发了出来。 玩家通过旋钮式控制器来操纵游戏中的球拍,使其能够打中在画面上出现的球,谁先得到15分谁就获胜。游戏的开发负责人诺兰•布什内尔(Nolan Bushnell),受到了世界上第一台电视游戏机Odyssey内置的《乒乓》的启发,将PONG的概要传达给了下属阿兰•奥尔康姆(Allan Alcorn),并令其着手开发制作。奥尔康姆向游戏中加入了自己独特的创意,比如“球拍加长”“当球落到球拍上时,角度会发生变化”“会发出两种类型的音效” 等,这些创意使得PONG成为了一个受众层面更广、接受程度更深的游戏。 布什内尔在PONG游戏大获成功的基础上创立了雅达利公司,并从此开始打造游戏产业。 如果真正玩过PONG,就会发现PONG和表1.1中的游戏定义要素是相当吻合的。不过,有一点需要考虑在内。PONG可以称得上是电子游戏的鼻祖,游戏研究者自然无法忽视这个游戏。因此,它能和定义要素如此吻合,可能也是必然的事情了吧。

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拓展阅读

《游戏性是什么》其他试读目录

• 游戏开发者和玩家双重视角下的研究
• 以《俄罗斯方块》为例理解Rules of play的定义
• 形形色色的游戏定义
• PONG中的游戏定义要素 [当前]
• 通过《模拟城市》来看游戏定义要素
• 游戏和非游戏的边界
• 从非游戏到游戏
• 创造新型游戏的构想
• “游戏性”是什么?
• 对“游戏性”的各种解释
• 本书的构成
• 本章小结