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游戏性是什么——形形色色的游戏定义

那么其他的研究者们是如何定义游戏的呢? Rules of play 的作者卡特•撒龙(Katie Salen)和埃里克•齐默尔曼(Eric Zimmerman),在其书中整理出了8位过去有影响力的游戏研究者、开发者所给出的定义(表1.1)。有意思的是,所有的定义都或多或少地有所区别。 游戏定义中最重要的要素是: 游戏遵循某种限制玩家的规则来展开。 这8位研究者中,有7人都提到了这个要素。总的来说,就是游戏应具有某种规则。 与之相反,只有1人提到的要素则有5个。“定义”本应与被定义的对象一一对应,既然如此,为什么游戏的定义会如此凌乱呢? 这是因为很多的先行研究者们已经给出了各种各样的定义,虽然这些定义中有很多相同的要素,但是细节上仍旧是有所不同的,所以后来的研究者们就会感觉“那个定义是不全面的”。 Rules of play 中对游戏的定义算是比较新的,但是正如我们所说的,这则定义仍旧让人感觉到“有着若干模糊不清的地方,多少让人感觉有些模棱两可”。给游戏下定义这件事,身为笔者的我们其实并没有考虑过。也就是说: 围绕游戏定义的争论直到现在仍旧在持续着。 表1.1 游戏的各种定义

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拓展阅读

《游戏性是什么》其他试读目录

• 游戏开发者和玩家双重视角下的研究
• 以《俄罗斯方块》为例理解Rules of play的定义
• 形形色色的游戏定义 [当前]
• PONG中的游戏定义要素
• 通过《模拟城市》来看游戏定义要素
• 游戏和非游戏的边界
• 从非游戏到游戏
• 创造新型游戏的构想
• “游戏性”是什么?
• 对“游戏性”的各种解释
• 本书的构成
• 本章小结